Volvemos con la segunda parte de la guía "Cómo crear tumbas". Esta vez, nos detendremos más en cómo elaborar trampas para nuestras tumbas.
En Los Sims 3: Trotamundos puedes construir como nunca antes lo habías hecho, y compartir tumbas simples o complejas, cuevas ocultas y catacumbas que hayas creado con otros usuarios de Los Sims 3. La construcción de tumbas es una forma completamente nueva para disfrutar de los Modos Construir y Comprar del juego. Además, añade un nuevo elemento en el juego de aventuras, la primera expansión de Los Sims 3. Para continuar con la lección en la construcción, hemos diseñado objetos adicionales que pueden utilizarse y disparadores que activarán el comportamiento y el estilo causa-efecto. Además, tenemos más consejos. ¡No podemos esperar a ver lo que vas a crear!
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Los agujeros son pequeños, agujeros en los que los sims pueden buscar tesoros o interruptores escondidos. ¡Ten cuidado! Ya que un error puede ser el desencadenante de una tragedia. Los agujeros pueden ser configurados para aparecer o desaparecer. ¡Además, puede haber un tesoro dentro de ellos!
Todas las tumbas deberían tener llaves. Los candados pueden ser usados para fijar un comportamiento activo. Más comúnmente son utilizados para insertar una llave Corazón, Estrella o Media Luna que abra una puerta. Las llaves pueden ser encontradas en las tumbas, dentro de cajas, debajo de pilas de escombros, o en cualquier otro lugar que se pueda imaginar.
Las pilas de monedas son una gran recompensa para los sims. Pueden ser utilizadas para comprar objetos en la tienda especial de aventuras. Las monedas pueden ser de varios tipos, muy pequeñas, pequeñas, grandes y enormes.
Las cuevas y estructuras antiguas tienen la posibilidad de derrumbarse. Puedes bloquear puertas, pasillos y premios como monedas antiguas o cofres del tesoro mediante la colocación de una pila de escombros en la parte superior de la misma. Hay muchas variantes de pilas de escombros. Con el tiempo, los sims pegarán hachazos a las pilas hasta descubrir interruptores o tesoros. Los diseñadores de tumbas son capaces de establecer el tiempo de duración para limpiar una pila de escombros.
Las puertas ocultas son geniales para ocultar áreas secretas de los jugadores. Pueden establecerse como "Bloqueado" "Desbloqueado" "Visible" "Invisible" o incluso, "No detectable". Las visibles se abren con un sim fuerte y valiente, mientras que las ocultas deben ser inspeccionadas primero. Si se bloquea una, la puerta sólo puede ser abierta por un interruptor. Las puertas no detectables no pueden ser inspeccionadas. De hecho, sólo se puede encontrar una cuando un interruptor la hace aparecer.
Las puertas pueden bloquear una tumba. Es una manera muy sencilla de que los sims completen un puzzle hasta abrirla. Un ejemplo simple es el de establecer un comportamiento que se activa cuando el sim camina sobre un interruptor de suelo.
Pueden ser colocadas para bloquear la entrada a una zona especial o a una tumba entera. Estas enormes piedras sólo pueden ser destruidas con un hacha, que puedes encontrar en China. Es una manera de volver a la tumba de Axe Pangu's en China.
Lo mejor es seguir un orden específico para el diseño sencillo e intuitivo de una tumba. Es posible modificar el proceso para que se adapte a tu lado creativo pero éste es un buen modo de empezar.
Consejo: Para que una tumba actúe como tal, tienes que configurar una serie de interacciones en la tumba de los objetos colocados. Es posible acceder a estos comandos yendo al Modo Comprar y pulsando Cntrl + Shift + Click izquierdo sobre el objeto. Aparecerán consejos aunque es mejor explicarlos:
Consejo: La interacción sólo aparece una vez que el interruptor está puesto. Si quieres cambiarla, simplemente haz click en el objeto y selecciona "Resetear el enlace actual". Si haces click en "Mostrar todos los enlaces en el solar", aparecerán líneas que unan los objetos enlazados.
Cuando termines, la puerta estará bloqueada.
El sim no puede pasar por la trampa de fuego, sin embargo, cuando puse el interruptor del suelo, se activará la trampa que echa agua en la trampa de fuego. Esta trampa está ahora desactivada y el sim ya puede pasar.
El sim probablemente no quiera arriesgarse a cruzar esta trampa eléctrica. Puede empujar la estatua hasta el interruptor, el cual la deshabilitará para pasar de forma segura.
Si el sim pisa el interruptor A, el interruptor B aparecerá. Sin embargo, desaparecerá rápidamente cuando el sim deje de pisar el interruptor A. La solución es pisar con la estatua el interruptor A, el cual hace que el interruptor B quede visible de forma permanente. El sim puede ahora pisar el interruptor B para desbloquear la puerta.
Redactado por MaNuSa - Equipo CS