“Cuando empezamos a trabajar en los Sims 3”, explica el director creativo Rod Humble, “tuve dos directrices para el equipo de Los Sims: Uno: No va a funcionar a menos que podáis cruzar la calle y ver a los hijos de vuestros vecinos jugando. Y dos: No más jaulas de hámster”.
Por jaula de hámster, Humble se refiere a esa molesta sensación que jugar a Los Sims puede produciros- cuando os ponéis a ello, todo lo que hacéis es arrastrar a vuestro estúpido Sim de la cama al frigorífico, y de ahí a la puerta de enfrente. Los Sims son idiotas con la cabeza hueca, y necesitan que vigiléis cada uno de sus movimientos entre las fronteras de sus coloridas pequeñas casas.
Así que, en Los Sims 3, los Sims pueden deambular por fuera de su casa, bajar a las tiendas, vagar por el centro de la ciudad, o –en nuestras mentes al menos- caminar sigilosamente por del vecindario espiando a la descendencia de otras familias. Los Sims 3 tiene intención de convertir la serie en algo más parecido a un RPG (juego de rol) que a un sim que necesite ser controlado todo el tiempo, y la nueva publicación de PC Gamer UK tiene todos los detalles. Hemos reunido algunas curiosidades interesantes:
- Alimentar a los Sims es ahora más simple y menos probable de acabar con tus Sims agrupados sobre un plato en medio del suelo. Si están hambrientos, un mensaje os informará de ello con un simple “Click aquí para alimentarlo” (lo que claramente sigue dejando espacio para divertirte forzando el que tus Sims pasen hambre).
- Hay un inventario. Por ejemplo, tal vez tu Sim desea impresionar a alguien con una comida elaborada. Pueden coger ingredientes y crear un plato – incluso pueden cultivar sus propios productos para una receta aún más personal.
- “Tenemos un lío con el diseño”, dice Rod a PC Gamer, “porque queríamos un número infinito de maneras de decir cómo se sentía un Sim”. En los Sims 3, los acontecimientos afectan al humor de vuestro Sim. Podrían estar 24 horas enfadados por dejarles orinarse encima, o en la luna durante una semana porque tuvieron sexo con su esposa.
- Los Sims tienen rasgos, no “valores”. Vosotros elegís descripciones personales del estilo, como “malvado”, “juguetón” o “paranoico”. “Desarrollar a vuestros personajes”, dice Rod, “ahora consiste en seleccionar cómo los describirías, en lugar de mover deslizables”.
- ¡Podéis crear Sims con obesidad mórbida! Los nuevos deslizables de “peso” y “musculatura” os permiten realizar creaciones realmente impresionantes- o desagradables.
- Finalmente, en un paso que hace eco a Spore, podréis subir las familias Sim que creéis a la web de Los Sims 3, de modo que otros jugadores puedan poner vuestras creaciones en sus propios barrios. Pero no hay modo multijugador.
Bettylex - Equipo CS