Reportaje Evento de Presentación de "Los Sims 3"
De Capital Sims
[Antes de nada pediros disculpas adelantadas por si al final este reportaje no sacia toda vuestra curiosidad sobre Los Sims 3 y os sabe a poco, pero es que la presentación del juego no dio para más, fue bastante escueta como ya dije en la noticia. De todas formas, para suplir ciertas cuestiones que no dio tiempo a que nos explicasen en la presentación pero que sí han recogido otras webs extranjeras que acudieron al mismo evento en su país (y que en esta web hemos traducido y resumido en otros artículos) o que aparecen en la web oficial, intentaré recopilar estas informaciones y sumarlas a las nuestras para intentar que el reportaje sea lo más completo posible. Cualuiquier cosa que podáis aportar acerca del artículo será bien recibida.]
Introducción
Sobre el juego decir que lo que prima en Los Sims 3 es la libertad: libertad a la hora de actuar con nuestros Sims (como siempre hemos hecho), de acompañarlos fuera de sus casas recorriendo todo el barrio, de configurar la personalidad y los rasgos de un Sims hasta convertirlos en el tipo de persona que tú quieras, de construir tus edificaciones de un modo más sencillo, de abastecer las necesidades de nuestros Sims mucho más fácilmente… y libertad también para prescindir de algunas novedades que incluye el juego y centrarse simplemente en jugar con una versión mejorada del simulador de vida que tan bien conocemos. Ahora hablaremos de las novedades que incluye el juego distinguiendo entre varios temas:
Los Sims
- Motivaciones (Deseos) Y Humor:
Motivaciones de un Sim en su Panel de Control
Recompensas por cumplir motivaciones
- La vida de nuestros Sims dejan de regirse por unas necesidades que hay que abastecer continuamente y que hace que a ello dediquemos la mayor parte del tiempo que jugamos (LS2); ahora en cambio lo más importante de un Sim son sus motivaciones (sus deseos) y su humor.
- Las necesidades de un Sim ahora se reducen a séis (en principio), de las que no tenemos el nombre oficial, pero que se referirán a: la Energía, Vejiga, Entretenimiento, Hambre, Higiene . Cuando un Sim vea que alguna de sus necesidades está muy baja, aparecerá un aviso sobre la imagen de ese personaje en el panel de control, avisando de ello. Bastará con hacer un clic en la casilla correspondiente, y ya el Sim se ocupará de abastecerla. Ahora los Sims saben cuidar mejor de sí mismos; son más autosuficientes. Aunque siempre podremos escoger la opción de no dejarle que lo haga y ver que pasa después…
- Las motivaciones son como los deseos en Los Sims 2, sólo que aquí a medida que le prometes a un Sim cumplir esas motivaciones y finalmente se las cumples, consigues que éste obtenga puntos de Vida de Felicidad que luego podrá canjear por más de 20 recompensas únicas (tales como unas vacaciones, un año sabático en el que seguirá cobrando sin necesidad de que trabaje, una habilidad que le ayude a moverse con más facilidad por la ciudad, etc. o rasgos del carácter que sólo podrá conseguir de esta forma, como son el de “Vejiga de acero” - el Sim no volverá a tener la necesidad de ir al baño nunca más - o el de “Regateador”, de manera que todas tus compras te salgan más baratas). El nivel de humor/felicidad del Sim y sus motivaciones vendrán determinadas tanto por los rasgos y el carácter de nuestros Sims, como por situaciones que surjan en su trabajo, con sus familiares o amigos, sus habilidades o en general, lo que haga.
Listado de rasgos en el creador de Sims
Rasgos de un Sim en concreto
- Los Sims pasan a ser todavía más realistas que en Los Sims 2, y no sólo en el aspecto físico, también en sus personalidades. Ya no diferenciaremos a un Sim de otro simplemente por qué peinado lleve, el signo del zodíaco y algún que otro rasgo de personalidad escaso, o su ropa; cada Sim pasará a ser completamente único debido a la combinación que hagamos al conformar su carácter. La personalidad se compondrá de 5 rasgos del carácter, en principio, con los que definiremos a nuestro Sim. Según ellos, nuetro Sim actuará de una cierta forma, interactuará siguiendo esa personalidad, etc.
- El listado de estos rasgos es innumerable (todavía no está contabilizado el número final), aunque sí que ya conocemos algunos, de los que destacamos estos que podéis ver en la imagen que incluimos más abajo: clumsy: torpe - can’t stand art: no soporta el arte - coward: cobarde - kleptomaniac: cleptómano - couch potato: gandul/teleadicto - genius: genio… ¡y muchísimos más! Ya procuraremos hacer una relación de todos ellos a medida que los vayamos tendiendo.
- En un infante podrás escoger sólo 2 rasgos para confeccionar su carácter, en un niño 3, en un adolescente 4, y de adulto joven-adulto en adelante, las 5 que dijimos antes. También decir que en la manera en la que un Sim interactúa y se relaciona con otro influirán mucho los rasgos elegidos (que pueden incluso evolucionar con el tiempo). El carácter también quedará patente en la manera de pintar cuadros de Los sims por ejemplo; varios Sims podrán haber visto el mismo paisaje, pero al llevarlo al lienzo cada uno lo hará de diferente manera (unos pintarán siguiendo el estilo dadaísta, cubista, o impresionista..).
- Los Sims tendrán habilidades como en Los Sims 2, tales como “Cocina” o “Pescar”. La novedad está en que las aprenderán de una manera u otra dependiendo de su carácter, por ejemplo, un Sim que tenga entre sus rasgos el de “genio” aprenderá mucho antes una habilidad que otro que no tenga esa particularidad.
- Sentimos desmentir que los Sims no envejecerán progresivamente, sino que seguirán con sus siete etapas vitales como en LS2 (bebé - infante - niño - adolescente - joven-adulto - adulto y anciano). De estas etapas adelantaros como curiosidad dos novedades que afectan a los bebés e infantes: una de ellas es que según como sea el comportamiento de los padres durante el embarazo, así será el carácter del hijo; y la otra cosa (que ya llevábamos siglos esperando) es que por fin podemos llevarnos a nuestros bebés con nosotros a un solar comunitario, por ejemplo al parque. Para llevarlo no habrá carritos como algunos esperaban, sino que el progenitor llevará a la criatura en el regazo como cuando la lleva de un lugar a otro de la casa.
- Los cambios de edad no serán progresivos, sino que al igual que en LS2, cada Sim pasará a su siguiente etapa vital celebrando su cumpleaños (concretamente soplando su tarta de cumpleaños).
El Barrio
Vista general del barrio 1
- Ahora el barrio pasa a ser algo totalmente vivo en el que tus Sims no se verán circunscritos sólo a la parcela en la que vivan, sino que podrán ir alegremente de un solar a otro: yendo a la casa de un vecino, a un solar comunitario o al trabajo. Y todo sin las pantallas de espera de carga a las que estábamos acostumbrados. Habrá cuatro maneras de moverse por la ciudad: en taxi, en tu coche particular, en bicicleta o andando; se añadirá una quinta forma que será la de teletransportarse de un lugar a otro (esto se consigue como recompensa a los puntos de motivación).
- 'El juego traerá por defecto una única ciudad o barrio en el que viven 70 ciudadanos. El número máximo de ciudadanos que puede haber en la ciudad es de 90. El barrio tiene alrededor de 97 solares por defecto. En cada solar residencial sólo podrán residir 8 Sims como máximo, como ya pasaba en LS2.
- Estando con nuestra familia centrados en nuestra parcela, podemos alejar la imagen mediante un super-zoom, hasta alcanzar una vista completa del barrio. Desde esta vista de pájaro podemos ver todas las edificaciones que configuran el barrio, y también ordenarle a alguno de los Sims que controlamos que vaya hasta un determinado solar. Mientras se dirija a él lo veremos caminar por el mapa.
- Ahora todos los edificios del barrio serán interactivos (ninguno será solamente decorativo); pero aún así se distinguen dos tipos de solares:
- Solares "Comunes": que son aquellos que tú construyes y moficas enteramente (como son los solares residenciales o los comunitarios). Dentro de los solares comunitario podemos confirmar que habrá: un gimnasio, una galería de arte y un parque entre otros.
- Solares "Madriguera": que son aquellos solares en el interior de los cuales tu Sim desaparece y reaparece al cabo de un tiempo. No puedes construirlos ni modificarlos: deberás escogerlos desde un menú del barrio e instalarlos en él ya completamente hechos (es el caso de los solares en los que los Sims trabajan).
Vista general del barrio 2
CAS (Create-A-Sim) - El Creador de Sims
Tonalidades del cabello o de partes del mismo
Diferentes peinados y sus tonalidades
- En el primer paso escogerás de tu Sim: el nombre (nombre y apellido), sexo, etapa vital, tono de piel y modificar el "tipo" de cuerpo que tendrá ese Sim. Entre las novedades nombraros que ahora el tono de piel se podrá elegir entre un abanico amplísimo de tonalidades (no habrá sólo cuatro como en LS2, sino que aparecerá una paleta con un degradado de tonos que van desde el pálido hasta el moreno más oscuro y segun donde situemos el cursor, el tono de piel de nuestro Sim será más o menos claro); podremos escoger la opción de crear un Sim joven-adulto ya desde el principio (sin necesidad de estar en la Universidad como en LS2), y en cuanto a los modificadores del cuerpo, deciros que podremos escoger la complexión de nuestro Sim (desde obesidad mórbida hasta estar en los huesos) y la forma física. Un Sim podremos crearlo gordo y hacer que adelgace en el juego a través de hacer ejercicio físico, o al revés, podremos crear un sim delgado que engorde a base de comer mucho.
- En el segundo paso escogeremos el peinado de nuestro Sim. Sobre los peinados aclarar que podremos escoger multitud de peinados, pero sobre todo, la gama de tonalidades de cada uno es muy amplia. Además podremos colorear todo el peinado del mismo color, o añadir mechas y zonas de otros colores diferentes.
- En el tercer paso podremos modificar el resto del cuerpo. Podremos modificarlo TODO por separado y hasta el más mínimo detalle, es decir, que podemos crear un Sim narigudo, con el mentón prominente, los brazos huesudos, las piernas gordas.. Podemos hacer un montón de combinaciones. Además cada parte por separador puede ser modificada en varios puntos, por poner un ejemplo, de la altura, escala y definición de la ventana de la nariz; o crear ojos más claros o más oscuros del color que queramos. Todo lo podemos modificar mediante barras deslizables o puntos de referencia. Para los más vagos o aquellos que quieran crear al Sim en poco tiempo, existen ya rasgos y formas por defecto; así que pueden saltarse esos pasos.
- El cuarto paso será en el que escojamos el vestuario del Sim. Cada pieza de ropa podrá ser totalmente personalizada (podemos escoger una chaqueta que nos guste y cambiarle el color, el estampado, etc.). Además del atuendo del Sim podemos escogerlo todo: prenda superior, prenda inferior, calzado...
- El quinto paso será para modificar la personalidad de nuestro Sim: los rasgos de su carácter y los deseos para toda su vida (lifetime wish). Para más información sobre la personalidad, podéis volver arriba y leer la parte en la que ya la tratamos en "Los Sims". Aparte se podrán modificar aquí otros aspectos.
- Como ya dijimos antes, cada Sim ahora pasa a ser totalmente diferente de otro que viva en su barrio. En Los Sims 2 simplemente diferenciábamos a un Sim por su signo del zodíaco, su aspeco externo (con opciones de personalizarlo limitadas), su ropa y algún punto de su carácter. Por eso al final siempre acabábamos encontrando otros Sims en nuestro barrio a los que el nuestro se parecía físicamente o tenía el mismo signo del zódíaco (y por tanto carácter muy parecido, etc.
- En Los Sims 3 eso se acabó. Para empezar en su personalidad podremos escoger entre innumerables rasgos que compondrán su carácter (divididos entre rasgos físicos, mentales, sociales y estilos de vida). Por otro lado podremos escoger cual será el color favorito de nuestro Sim, su hobby, su aspiración vital, su comida favorita, su signo del zodíaco.. ¡hasta escogeremos su tono de voz entre 3 disponibles por defecto! (Hay 3 voces disponibles para cada sexo y se puede modificar el la altura del tono de voz incluso). Y todo eso unido al tremendo grado de personalización del cuerpo que antes dijimos, contribuirá a que podamos crear Sims increíblemente reales y únicos.
Modos Comprar y Construir
Personalizando el estampado de una mesa y unas sillas
- Común a los dos Modos deciros que ahora la cuadrícula del suelo por la que nos regíamos en el juego, tanto al construir como al llenar nuestra casa de trastos, se ha renovado. Ahora cada cuadro de la cuadrícula mide 4 veces menos que antes, y podemos escoger incluso la opción de prescindir de ella.
- Del modo comprar os puedo adelantar que tendrá dos facetas como en Los Sims 2, es decir, que podremos ordenar el catálogo de objetos según su función o la habitación en la que tienen sentido.
- Para los que nos gusta pararnos mucho con cada detalle del mobiliario de una casa Sim estamos de suerte por varias razones. Por ejemplo, ahora sin necesidad de aplicar ningún truco (estoy pensando en el boolProp snapObjectsToGrid de LS2) podemos colocar cualquier objeto pequeño en cualquier lugar a lo ancho de una superficie. Además los objetos pueden girarse 360º.
- Hay otro aspecto interesante sobre la personalización de los objetos, y es que ahora podremos cambiar el color y la textura (mediante estampados) de absolutamente todo.Por eso podrá darse un caso de un Sim al que le guste vestir con cuadros escoceses, y que llegue a tanto su afición por este estampado que toda su casa la decore con ellos (el coche, la televisión, las puertas, los muebles..). Además no sólo dispondremos de los colores y estampados que vienen por defecto con el juego, sino que podremos subir nuestras propias texturas. Cada objeto dispondrá de entre una y cuatro zonas personalizables.
- Para facilitar aún más las cosas, los objetos que estén vinculados entre sí de alguna forma (como una mesa y las sillas que tienen alrededor, además de todo lo que haya encima de la mesa) se podrán transportar como si fuesen un solo objeto de un lugar a otro de la casa. Pasa lo mismo con las camas y las mesillas de noche.
- Otra curiosidad es que ahora con el cursor en forma de mano podremos recoger objetos tales como libros que nuestro Sim vaya dejando por ahí tirado y colocarlo en su estantería correspondiente, basura para tirarla al contenedor, etc.
- Del modo construir también os puedo contar buenas noticias. Para empezar los niveles de los que puede contar un edificio (en principio y sin trucos) son 5.
- Ahora con el cursor en forma de mano podremos arrastrar grupos de objetos como en el Modo Comprar, entonces por ejemplo, podremos mover una pared de un lugar a otro de la casa con todo lo que esté colgado en ella y su papel de pared correspondiente.
- Y una cosa más que a mí personalmente me encantó y que va dirigida a resolver esos casos en los que nuestra casa se queda grande para el solarcito que le esogimos: podremos cambiar nuestra casa de su solar de origen a uno de mayor tamaño.
Carreras Profesionales
- Ahora existen 3 maneras diferentes de conseguir empleo: las 2 primeras son las que ya existían en Los Sims 2, que consisten en buscarlo en el períódico o en el ordenador, pero ahora existe una mucho más directa que se basa en hacer clic sobre el edificio del barrio que tenga asignada una determinada carrera profesional y esocger la opción de conseguir un puesto de trabajo en él, por ejemplo, si quieres que tu Sim consiga un trabajo en la carrera de medicina ve al barrio y haz clic sobre el centro de salud.
- Son un tipo especial de edificios del barrio al que nuestros Sims van a trabajar únicamente. Sin embargo estos solares son los que antes llamamos "solares madriguera", así que no vemos lo que nuestros Sims hacen dentro; simplemente entran en ellos y desaparecen mientras dura la jornada laboral.
- Ahora podemos escoger todo sobre el rendimiento laboral de nuestros Sims, así que podremos hacer que escojan un trabajo sólo a tiempo parcial, o si van a trabajar a jornada completa, escogeremos el número de horas que va a trabajar y el esfuerzo que le va a dedicar ese día a su curro (por supuesto de cómo trabaje dependerá su éxito laboral, lo rápido que conseguirá un ascenso, etc.). Otra posibilidad es la de que lleven parte del trabajo a su casa. Además para ascender podremos intimar con el jefe o con los compañeros de trabajo, y la relación que tengamos con ellos fuera de los muros del local de trabajo influirá. Por último mientras nuestros Sims estén en el trabajo les surgirán horas o trabajos extras para que permanezca más horas en el trabajo, a cambio de un posible futuro ascenso (por ejemplo, si trabajas en un restaurante y el lavavajiilas se estropea, puede que te quedes a lavar la loza a mano obteniendo una posible futura recompensa en el trabajo).
- Una vez que llegas a lo más alto de tu carrera profesional ganas una recompensa, como puede ser [lo digo porque fue el ejemplo que nos pusieron en la presentación] el caso de la carrera de Ciencia. Si alcanzas el último nivel de esa carrera, obtienes una máquina que te permite experimentar con objetos de la casa, por ejemplo hacerlos desaparecer, etc. Por poner otro ejemplo, un Sim que quiera dedicarse a la política, deberá dedicar parte de su dinero y esfuerzo a desarrollar una buena campaña (que eso no quita que luego haya manifestaciones en contra de su gestión una vez en el poder, como dijomos antes, Los Sims 3 lleva al límite el realismo y la inteligencia artificial).
Funcionalidades On-Line de Los Sims 3
- "Simsbook" (<Facebook) - término no oficial
- Ahora cada uno de los usuarios que adquiera Los Sims 3 original y active el juego en LosSims3.com, podrá crear en la web un perfil muy similar al que funciona con Facebook. Allí podremos subir de todo un poco sobre nuestro juego (contenido personalizado, fotos, vídeos...). Entre las principales funciones que incluye el perfil están estas:
- Gestor de Descargas: en él aparecerán todas nuestras creaciones que podemos subir directamente desde el juego y en muy poco tiempo [os recomiendo el vídeo que súbí de la presentación en el que Ben Bell sube un coche a su perfil]. Una vez que tengamos creado nuestro perfil podremos unirnos a redes de amigos, de forma que cuando uno de nuestros amigos cree algo nuevo, en nuestro perfil aparecerá un aviso anunciándonos los datos del contenido personalizado por si queremos descargarlo. De alguna manera es una forma de centralizar las descargas en la web oficial.
- Eso sí, esto no es el fin de las webs de descargas contenido personalizado para Los Sims, ni aquellos que no activen el juego no van a poder compartir sus creaciones. Aparte de la opción de subir descargas directamente al juego, sigue existiendo la posibilidad de guardar nuestras descargas en archivos con formato .package y hacer con ellos lo que nos apetezca.
- Mash-up de vídeo: los desarrolladores de LS3 se dieron cuenta de la afición de los fans de Los Sims 2 por crear vídeos, cortos e incluso series enteras con los sims. Así que han decidio incluir una aplicación web (mash-up) de vídeo en la propia web oficial, con la que podremos modificar vídeos que hayamos grabado en el juego, y crear nuestras propias películas. El editor de vídeo es muy sencillito, para orientarios, es similar al Windows Movie Maker que incluye Windows.
Varia (todo lo que no incluyo en las secciones anteriores)
Los Sims 3: Edición Coleccionista
- Resumen de las Características del Juego
- Los Sims 3 será la tercera entrega del juego-simulador de vida que tan bien conocemos y que incluye como novedades principales una mejora increíble a nivel gráfico y a nivel de inteligencia artificial. También se caracterizará esta nueva versión por una mayor capacidad de personalizar todos los aspectos del juego hasta límites nunca antes vistos (hasta el más mínimo detalle de cada Sim, objeto o edificación se podrá modificar). Por último decir que Los Sims 3 saldrá a la venta como un juego base al que luego se irán añadiendo para completarlo posteriores expansiones y packs de accesorios (como en Los Sims 2).
- Desconocemos aún el número de CDs de los que constará el juego de los Sims 3, de lo que sí os podemos informar es de que saldrá a la venta el día 20 de Febrero de 2009 en dos formatos o ediciones. La primera de ellas, la normal, saldrá a la venta el día que acabamos de indicar con un precio que rondará los 59’95€. Aparte del juego incluirá 10 € para canjear en Sims Store, y una nueva ciudad gratis para el juego (todo con el fin de que el mayor número de personas posible adquiera el juego original). La segunda edición será una edición para coleccionistas y saldrá el mismo día que la edición normal. Aparte del juego, esta edición incluirá un pendrive de 2 Gb de capacidad con la forma del diamante de los Sims, un coche deportivo italiano para el juego, quizá una guía PRIMA en español y algunas pegatinas y/o un poster de LS3. (Aviso de que el contenido definitivo de esta edición puede variar). Ambas ediciones saldrán en versión para PC (será compatible tanto con los portátiles como con los de sobremesa). La versión MAC saldrá con posterioridad a la versión para PC, y todavía no tenemos siquiera una fecha oficial orientativa.
- Los requisitos mínimos del juego, como ya os hemos informado en una de las noticias-avance de estos días, serán similares a los de SPORE (podéis revisar los requisitos de este juego en esta sección de nuestra web). Aquellos que tengáis ordenadores no muy potentes y que ya tengan algún añito de antigüedad podéis estar tranquilos que en principio el juego no debería de dar ningún problema, de hecho desde EA afirman que Los Sims 3 es hoy en día compatible con un mayor número de ordenadores de lo que lo fue en su momento LS2.
- El realismo de este juego se manifiesta en dos aspectos: por una parte está el grado tremendo de personalización que podemos aplicar a nuestros Sims (que ya tratamos en secciones anteriores), pero también por otra va a ser increíble el grado de realismo que alcanzarán los decorados, los edificios, la naturaleza, etc. Por poner dos ejemplos, las animaciones y el aspecto del mar (y del agua en general, tanto en fuentes como en estanque) no tendrá nada que ver con el que tenían en LS2; o referido a los árboles, estos proyectarán su sombra sobre las casas que tengan a su lado, y la brisa mecerá sus ramas. Por último las sombras también estarán más logradas ya que su forma y dirección dependerá de la altura a la que se encuentre el Sol en ese momento.
- Herencia de Otros Juegos de Los Sims
- De los Sims 1 heredan aspectos, como el barrio (la ciudad que viene por defecto en LS3 es un homenaje al barrio de LS1, incluso encontraremos familias del primero juego como los Lápida… aunque quizá un poco cambiados), o el hecho de que los sims hablen simlish. Y por supuesto nuestros Sims activos seguirán tendiendo rondando sobre sus cabezas el diamante símbolo del juego.
- De los Sims 2 hereda un montón de aspectos, entre ellos el hecho de que cada Sim tenga un inventario personal en el que pueden llevar objetos. También nuestros Sims en LS3 podrán morir de maneras muy diversas e incluso se rumorea que incluya algún tipo nuevo de muerte. Aparte de los Sims que viven en nuestro barrio y cuyas casas podemos ver, habrá otros personajes como townies y sims que realicen servicios; entre ellos volveremos a ver a la Señora Culoprieto (quizá como una ciudadana más o como townie). Además, para cambiarse de ropa los Sims seguirán girando sobre sí mismos y reapareciendo al final de girar con la nueva ropa. Y por último, y siguiendo ese carácter progresista de los Sims, en el juego dos Sims del mismo sexo podrán contraer matrimonio y adoptar niños.
- Otras curiosidades y Rumores
- Parece ser que, en principio, el juego original de los Sims 3 no incluirá las mascotas. Lo que sí nos permitirá es que los peces que nosotros pesquemos, meterlos dentro de una pecera en nuestra casa. Aparte estos pescados los utilizarán aquellos que trabajen como científicos para realizar experimentos.
- En la presentación de boca de Ben Bell directamente, me pareció entender que insinuaba que ahora nuestros Sims cuando vayan al cine podrán ver películas (o fragmentos de películas) reales incluso antes de su estreno. Sí esto es verdad, estaríamos ante una nueva funcionalidad on-line del juego. Pero ya os digo que puede que yo le entendiese mal o que al final se modifique la cosa.
- Se rumorea que la mayor parte de los trucos de LS2 los encontraremos en el nuevo juego, sino con los mismos códigos sí con las mimas funciones o parecidas. De todas formas como ya os dijimos antes, debido a las mejoras que introduce LS3, muchos trucos dejarán de tener utilidad al integrarlos el propio juego.
- Y sentimos informaros pero Los Sims 3 NO será un juego on-line (al modo de Second Life), ni se pensó en ningún momento en que lo fuera. Además Ben Bell fue bastante tajante al aclararnos ese punto, añadiendo que si Los Sims pasasen a ser on-line, ya estaríamos hablando de otra rama de la franquicia completamente distinta a esta. Sería un nuevo juego.
- Otras capturas de la presentación con su epígrafe
CyclOn3, de la familia de Ben Bell, en el parque
Panel de Recompensas por cumplir deseos de toda la vida
CyclOn3 haciendo desaparecer cosas en su casa
Varios Sims de nuevo en el parque
CyclOn3 haciendo ejercicio en su casa
Otra captura más en el parque
Otra captura diferente del listado de rasgos de carácter del CAS
Opinión Personal
- Ésta sí que es la única sección que no aporta nada nuevo así que si queréis podéis saltárosla. Simplemente, y perdonar el atrevimiento, me pareció interesante compartir con vosotros en unas líneas mi humilde primera impresión del juego del evento. Yo sinceramente, al igual que habéis dicho muchos de vosotros en el foro, veía con bastante escepticismo Los Sims 3, y no me esperaba nada realmente rompedor: simplemente quizá alguna mejora en los gráficos y poco más. Una vez que ya vi el juego en acción (y aunque también es verdad que se vio muy poco) pienso que cambié mi manera de considerar el juego, realmente ahora sí creo que puede llegar a ser un gran juego por todo. Por una parte esta lo que ya sospechábamos, unos gráficos tremendos y que además no afectan en exceso al rendimiento que el juego produce en nuestros ordenadores, pero aparte está el grado de personalización que se alcanza con la nueva entrega de la saga Sims, que nos permite acercarnos cada vez más a una realidad virtual muy real (ahora por fin podremos ver a un Sim y según su físico, pero sobre todo, por su manera de actuar, decir “¡Anda! Este Sim me recuerda un poco a mí, o un amigo mío o a tal famoso”). Yo salí del evento ya con algún proyecto en mente de lo que podría hacer si tuviese el juego aprovechando todas las novedades, como muchos ya tendréis también, así que...
- En resumen, o las novedades que vayan apareciendo van muy a peor, o yo SÍ me compraré el juego.
Créditos y Agradecimientos
- Gracias en primer lugar a Don Daguel por darme la oportunidad de acudir al evento en representación de la web, y por toda la ayuda que me ha brindado con las capturas, al hacer el reportaje, etc. (Ya de cómo me ingresas el extra por todos estos trabajos hablamos luego mejor xD )
- Gracias en especial a todos los representantes y webmasters de las webs que acudieron, sobre todo a los siguientes por su amabilidad y por hacer que para mí el evento fuese más agradable: Carmen de SimSolución, a Silvia de SkySims, Vikito de SimsVikito y Wishu de SimSpore.
- Gracias a los representantes de EA España porque nos trataron como reyes antes, durante y después de la presentación del juego.
- Gracias a ti, por último, por haber llegado hasta aquí sin padecer vista cansada antes ;) y a todos aquellos que me han felicitado por el trabajo realizado, tanto dentro del Staff como usuarios del foro y la web.
Aviso Final
Todo lo que aquí recojo, repito, está sacado y recopilado de diferentes webs de Sims y de la información que pudimos obtener en la presentación del juego. Sin embargo, aunque las fuentes sean fiables y debido a que el juego todavía sigue en desarrollo y la versión del mismo que se muestra en las presentaciones no es más que una versión beta antigua, no podemos prometer que una vez que el juego salga a la venta todo se vaya a cumplir a pies puntillas, pero sí que la gran mayoría de las cosas aquí dichas han sido confirmadas oficialmente, así que confiamos en que finalmente aparezcan. Aún así intentaremos ir actualizando el reportaje a medida que se vayan confirmando y desmintiendo rumores.
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Merlín - Equipo CS