En este tutorial vamos a construir un falso tejado de la forma más sencilla.
En primer lugar vamos a levantar una casa de dos plantas, cuyo frente y trasera midan 12 cuadrados de largo. Sobre el segundo piso, en vez de poner un tejado normal, vamos a construir uno falso. Para ello cubrimos toda la superficie de lo que sería el tercer piso con una baldosa, de forma que sobresalga una hilera de cuadrados por cada lado de la casa. He elegido un suelo de madera vieja para darle un aire rústico a la casa. Y para simular una claraboya he colocado 4 baldosas acristaladas delimitadas por una fina bordura gris.
A continuación levantamos una pared de dos pisos de altura, tanto en la parte delantera de la casa como en la trasera, y colocamos una hilera de baldosas en su parte superior como se ve en la imagen. Estas paredes nos van a servir de guías para modelar el tejado.
Abrimos la ventana de trucos presionando a la vez las teclas Ctrl + Mayúscula + C y escribimos en la ventana:
Boolprop Constrainfloorelevation false
Cerramos la ventana de trucos presionando la tecla Enter.
Ahora colocamos una pared perpendicular que divida a la casa en dos mitades iguales (vamos a llamar a los cuadrados que hay a cada lado de esta pared perpendicular del 1 en adelante, empezando por el cuadrado central). Con la herramienta de hundir terreno, hundimos un click el suelo que hay justo debajo del segundo cuadrado y allanamos el suelo desde ese cuadrado hasta el borde más externo, como se ve en la imagen.
Una vez hecho esto vemos que todo ese lado de la pared guía se ha hundido también. Ahora colocamos el cursor sobre la segunda baldosa de lo que sería el tercer piso de la pared guía y con la herramienta de allanar terreno seleccionada desplazamos el cursor desde esa baldosa hasta el borde más externo de la pared guía que hay en el lado posterior de la casa, como se ve en la imagen.
Repetimos los dos últimos pasos pero hundiendo ahora el suelo correspondiente al tercer cuadrado.
Y así sucesivamente hasta llegar al cuadrado número 8 del suelo. Este será el último cuadrado que hundiremos, que como veis en la imagen coincide con el borde externo del tejado.
Una vez allanado el suelo, entre el cuadrado 8 y el borde externo de las paredes guía, lo único que nos queda por hacer es colocar el cursor sobre la baldosa que está justo encima de las paredes guía y, con la herramienta de allanar terreno seleccionada, desplazar el cursor hacia el borde más externo de la pared guía que hay en la parte posterior de la casa, como hemos hecho las otras veces.
Ahora vamos a repetirlo todo en la otra mitad de la pared guía. Comenzamos hundiendo el suelo correspondiente al segundo cuadrado de ese lado, como se ve en la imagen.
Y terminamos como antes en el cuadrado número 8 de ese lado de la pared guía.
Ahora tenemos que dejar el terreno como estaba antes y para ello allanamos el suelo que hemos ido hundiendo debajo de la pared guía. Lo hacemos con la herramienta de allanar terreno, como se ve en la imagen.
Una vez allanado el suelo vemos que la pared guía y el suelo que hay sobre ella vuelven a estar como al principio. Ahora podemos borrar el suelo y demoler las paredes sin problema.
Para demoler las paredes del lado opuesto de la casa, primero tenemos que ponerlas rectas. Para ello levantamos una nueva pared guía paralela a ella y con la misma altura, como se ve en la imagen.
Y una vez hecho esto colocamos el cursor, con la herramienta de allanar terreno seleccionada, en uno de los extremos del piso superior de la nueva pared y lo desplazamos hasta el borde contrario de la antigua pared guía, la que queremos enderezar.
Después demolemos ambas paredes. Abrimos la ventana de trucos y esta vez escribimos:
Boolprop Constrainfloorelevation true
Cerramos la ventana presionando la tecla Enter.
Y ya hemos terminado de construir el falso tejado. Observad como queda.
Si queremos hacer un tejado con una inclinación mayor, en vez de hundir el suelo un click en cada cuadrado lo hundimos 2 clicks.
Idoia - Equipo CS