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Tutorial: Cómo crear CAS personalizados en Los Sims 2

De Capital Sims

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ATENCIÓN

Ni yo, ni CapitalSims ni el creador del AnyGameStarter (a partir de ahora, "AGS") Numenor nos hacemos responsables de lo que suceda con el juego. En principio no debería haber problemas si seguimos todo correctamente, pero esto se hace bajo vuestra responsabilidad. Si no tenéis instaladas las expansiones Mascotas ni Las Cuatro Estaciones (a partir de ahora, "YLCE"), saltaros los pasos 1.1, 2 y 5.

Es necesario el registro en ModTheSims para poder crear CAS personalizados.


Hola a todos: En este tutorial aprenderemos a crear nuevos CAS para Los Sims 2 y dar un nuevo toque al juego. Aprenderemos cómo hacer desaparecer los objetos del CAS original que no están en el catálogo y aprenderemos a evitar la congelación de sims causada por YLCE y la aparición de mascotas callejeras con Mascotas, causando errores con respecto a la limitación de 8 Sims y 2 mascotas (en el caso de tener "Mascotas") por unidad doméstica.

Contenido

Descarga de archivos

Vamos a comenzar bajándonos todos los archivos necesarios que organizaremos en una sola carpeta.

AnyGameStarter

Para evitar la congelación y las mascotas callejeras problemáticas, vamos a descargarnos el AnyGameStarter de Numenor.

Eliminar objetos del CAS

Ahora debemos descargarnos los archivos necesarios para hacer desaparecer los objetos que componen el CAS original y/o sustituir el espejo por uno diferente o recolorearlo en madera o negro.

NOTA: Para eliminar los objetos del CAS de "Universitarios" (donde podemos crear jóvenes adultos) debéis descargaros estos archivos.

Explicación de cada archivo

Hay diversos archivos, y aquí dejo una explicación de cada uno de ellos y su función al instalarlos en el juego: (En negrita los que se utilizan en esta ocasión)

CAS
invisibleroundpodium: Hace invisible el podio rotatorio del suelo.
invisibleobjects: Hace invisibles los cuadros, las luces y el sofá de la sala de creación.
invisibleobjects_nomirror: Hace invisible el espejo.
mirrorrecolor_black: Cambia el color plateado del espejo por uno de color negro.
mirrorrecolor_wood: Cambia el color plateado del espejo por uno de color madera de tono medio.
invisibleobjects_familypart: Hace invisibles todos los objetos de la sala de posado, donde ajustamos el árbol genealógico.
invisibleobjects_differentmirror: Cambia el espejo por otro modelo (no hay recolores para este modelo).
YACAS
invisibleobjects: Hace invisibles los objetos de la sala de creación de estudiantes.
invisibleobjects_nomirror: Hace invisible el espejo.
invisibleobjects_familypart: Hace invisibles todos los objetos de la sala de posado, donde ajustamos el árbol genealógico.

Instalación del AGS y puesta en marcha

De momento no vamos a colocar lor archivos en la carpeta "Downloads". Vamos a instalar el AGS.


NOTA IMPORTANTE: Haced esto con la cuenta del Administrador total del equipo, ya que puede ocasionar errores. Desplazad la carpeta EA Games a la susodicha cuenta para que el AGS no presente mensajes de error. Si el administrador es otro, pedidle permiso para esto.

Ante todo, haced una copia de seguridad de la carpeta EA Games en Documentos.


Instalación

Descomprimimos el archivo del AGS y hacemos doble clic sobre el instalador. Si es la primera vez que lo ejecutamos, nos saldrá un mensaje pidiéndonos que indiquemos el directorio de Documentos (Mis Documentos en XP), no la carpeta EA Games. Reiniciaremos el ordenador para que se efectuen correctamente los cambios. Una vez reiniciado el ordenador volvemos a ejecutar el instalador y aparecerán unos iconos en el escritorio, en "Documentos" o en la carpeta creamos.

(Si NO es la primera vez que hemos ejecutado el AGS, nos saldrán 3 iconos en la carpeta donde estaban los archivos del CAS o en el escritorio y tenemos que pulsar sobre "Debug Mode", para indicarle de nuevo el directorio de Documentos. Como antes, reiniciamos.)

Recordad: Siempre ejecutad todos los iconos del AGS con "Privilegios de Administrador" ("Debug Mode" y Anygames personalizados incluidos) ya que el AGS modifica el registro de Windows y necesita permisos para ello.

Puesta en marcha

Ejecutamos el instalador estándar (no el modo "Base Game") y seguimos los pasos de la instalación. Llegaremos a un menú en el que deberemos configurar nuestro AGS seleccionando las expansiones con las que vamos a jugar. Tenemos que seleccionar las expansiones que tengamos instaladas excepto Mascotas y YLCE, para que tengamos todo el catálogo de objetos y construcción disponible. También podemos seleccionar los packs de Navidad de 2005 y/ó 2006.

Cuando hayamos terminado pulsamos "Next" y accederemos a un menú en el que seleccionamos dónde guardar el AGS de entre 3 lugares disponibles, el idioma del juego, si jugamos en modo ventana o en pantalla completa, si queremos un juego completamente vacío (sin barrios, sin townies, sin solares del cajón), otro con un barrio formado por un solar o el juego normal, con los solares y barrios por defecto de Maxis. Seguimos avanzando y ya tendremos en el escritorio o en Documentos o en la carpeta que creamos al principio un acceso directo al juego.

Entrada al juego y colocación de archivos en el AGS

Vamos a entrar al juego y a colocar algunos archivos en la carpeta del AGS. Recordad ejecutar el juego con "Privilegios de Administrador"

Entrada al juego

Cuando hayamos entrado al juego, creamos un barrio. Vamos a notar que el juego no tarda NADA en crearlo, siempre que hayamos instalado el AGS e instalado un juego limpio.

Colocación de archivos en el AGS

Salimos del juego y nos vamos a la carpeta del CAS! de la última expansion instalada que compone el AnyGame. Si por ejemplo la última es Mansiones Y Jardines, por defecto la ruta es:

C:/Archivos de Programa/EA Games/Los Sims 2 Mansiones y Jardines Accesorios/TSData/Res/GlobalLots

Copiamos el archivo CAS!.package,nos vamos a Documentos/AnyGameStarter/ y entramos a la carpeta del AGS personalizado. Si guardamos el juego en el espacio 1, nos vamos a la que contiene el número 1. Vemos que la carpeta es como una normal de datos de Los Sims 2 (si no habéis instalado el AGS, la carpeta es la EA Games normal con la que jugamos).

Buscamos la carpeta "LotCatalog" (si no está, la creamos) y pegamos ahí el archivo CAS!.package. Si no hay ningún archivo más en la carpeta, cambiamos el nombre por cx_00000001.package (si hay más lo cambiamos por el número siguiente, pero tiene que haber 6 ceros si el numero es de dos cifras y 7 ceros si hay menos de 10 archivos). Después colocamos en la carpeta "Downloads" del AGS (si no está creada, la creamos) los archivos de ocultación de objetos del CAS! para trabajar bien (si no habeis instalado el AGS, la carpeta normal). Recodad que no hace falta poner todos los archivos. Si queréis el espejo, no instaléis el archivo que oculta el espejo. Yo de momento no voy a instalarlo, para trabajar mejor (si lo vamos a mover el cuadrado del objeto se encuentra en la esquina derecha de la sala). Tampoco hace falta ocultar de momento el telón, que tambien nos ayuda a ver donde acabarán los Sims.

Decoración del CAS y puesta en marcha

Ahora volvemos a cargar el AGS (o el juego normal si no instalaste el AGS) y entramos al barrio que creamos. En el cajón de solares y casas comprobamos que hay un solar con unas letras raras, algo así como "jkjuyub". Lo colocamos en el barrio pero sin cambiar el nombre del solar. Entramos y veremos una casa con dos habitaciones. Podemos observar que es el lugar donde creamos los Sims, y que los objetos han desaparecido, excepto la ventana. Podemos borrarla si no nos gusta.

Retoque del CAS

Con nuestra imaginación y con ayuda del espejo, vamos a decorar nuestro CAS. Podemos construir a nuestro antojo y con los objetos que queramos. El espejo nos ayuda a ver cómo queda el CAS! Si teneis Comparten Piso o Mansiones&Jardines, podéis usar la opción de los techos y no los dos pisos para que no se vea el cielo. También podemos crear CAS en el exterior. Hay que tener en cuenta que cuantas más cosas pongamos en el solar, más tardará en cargar. Si instalamos los archivos de ocultación podemos tener un CAS minimalista sin nada, que tardará muy poco en cargar y el rendimiento en el solar mejorará.

Cuando hemos acabado, guardamos y salimos al escritorio.

Puesta en marcha

Ahora entramos a la carpeta de datos del juego y entramos en "Neighbourhoods". Debemos buscar el último barrio que hemos creado. Entramos y luego pulsamos la carpeta "Lots". Habrá un archivo que es el CAS modificado (si el juego es completo o no instalaste el AGS, quizás haya más lotes. En ese caso debemos buscar el archivo más reciente). Lo renombramos a CAS!.package y lo mandamos a la carpeta "Downloads" de nuestro JUEGO NORMAL. También añadiremos los archivos de ocultación del espejo y del telón para que no estropeen nuestro trabajo cuando accedamos al creador.

Desinstalación del AGS

Si pensais crear más CAS en un futuro, dejad el AGS como está, pero os aconsejo crear un AGS con todo el contenido por defecto de Maxis y con las expansiones porque he detectado que la carpeta de instalación del juego cambia muchos archivos de casas y townies con la extension NO.package, y puede causar errores con el juego normal (p.e: los apartamentos por defecto del cajón de solares no están, y un hotel de Bon Voyage ha desaparecido también). Creo que así dejará el juego como está. Si lo vais a desinstalar haced antes lo que he dicho, un AGS completo con todo. Luego desinstalad el AGS de la siguiente forma:

Entramos el instalador default y seleccionamos en el menú desplegable la opción "delete existing anygames" y luego seleccionamos todos los AGS. Entonces se habrá desinstalado todo el AGS. Si nos vamos al directorio de instalación del juego normal y vemos que los archivos y carpetas de la carpeta "Userdata" no tienen escrito NO_ ni NO.package ni nada, estamos tranquilos, pero si tienen eso escrito, podemos hacer dos cosas:

Yo creo que con haber creado un AGS con todo el contenido por defecto de Maxis es suficiente.

Actualizado: Parece ser que el único archivo afectado si creamos un juego completo por ese NO es el video de introducción que sale antes de que el juego empieze a cargar. Si queréis que vuelva a aparecer, teneis que ir a la carpeta de la última expansión instalada y luego a TSDATA/RES/MOVIES y eliminar el NO del archivo que hay en la carpeta.

Agradecimientos

A Numenor, por crear el magnífico AGS; y a windkeeper, por sus archivos para ocultar el CAS tan útiles.


Tutorial creado por xXJuAnJi05Xx y pasado a formato wiki por MaNuSa - Equipo CS


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