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Tutorial: Cómo crear una pose en Los Sims 2

De Capital Sims

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El siguiente tutorial fue creado por el usuario Utópico.


El propósito de este tutorial es enseñar cómo importar un Sim a SimPose 2 para hacer que adopte alguna pose hecha por nosotros. Para ello se necesitan 3 cosas importantes: Cara, Cabello y Cuerpo del Sim, cada uno con su respectivo Mesh y textura. Antes de empezar hay 4 programas que son indispensables tener:


Tabla de contenidos

Introducción

Un Sim se compone de 3 cosas básicas:

Imagen:Cabeza,_Cabello_y_Cuerpo.png

La Cabeza es el rostro del Sim. El Cabello es lo que resta de la cabeza, toda la parte de atrás y arriba. El Cuerpo es sencillamente toda la estructura del Sim que le permite moverse, desde el cuello hasta los pies. Cada uno de estos elementos se compone de un Mesh y una textura. Lo que haremos es juntar estos 3 elementos para formar el Sim e importarlo a Simpose para manipularlo. El proceso puede parecer difícil y cansado, pero los resultados son satisfactorios.


Crear el Sim en Bodyshop

Primero lo que haremos es abrir El Taller del cuerpo de Los Sims 2.

Imagen:Bodyshop.png

Ahora crearemos a un Sim o tomamos uno ya creado. Es necesario que el Sim sea un Adulto de ropa completa, sin ropa de mitad superior con inferior, ya que el SimPose solo admite Sims adultos y cuerpos completos. Cuando lo tengamos listo lo empaquetaremos dando click en el botón "Empaquetar Sim en un archivo".

Imagen:Empaquetar.png

Y nos preguntará qué nombre queremos ponerle, le ponemos cualquiera. Pero en la descripción le ponemos algo que lo diferencie, para reconocerlo mas adelante.

Imagen:Tuto-3.png

Y nos dirá en donde se guardó.

Imagen:Tuto-4.png

Ya hecho se creará un archivo con el nombre de nuestro Sim y la extensión .Sims2Pack. Este archivo lo abriremos con el SimPE. De preferencia hay que empaquetar al Sim sin ningún elemento del juego, todo personalizado. Porque los Meshes y texturas del juego no aparecerán dentro del archivo empaquetado y encontrarlos usando el SimPE en las carpetas del juego es algo laborioso.

NOTA: También podemos usar ropa y peinados que descarguemos de internet directamente, teniendo en cuenta que necesitaremos el MESH y el recolor de cada uno. En realidad el archivo empaquetado nos servirá más por el Mesh del rostro del Sim.


Extraer archivos dentro de los Meshes

Lo que haremos ahora será abrir SimPE para extraer los archivos 3D dentro los Meshes y las texturas. Los archivos que están dentro de los Meshes tienen las extensión .5gd y estos son en realidad los que usaremos para trabajar en SimPose2. Ya podemos cerrar El Taller del cuerpo y abrimos SimPE.

Imagen:Tuto-5.png

Cara

Ya abierto el SimPE vamos al menú Tools/Package Tool/Open Sims2Pack y damos click.

Imagen:Tuto-6.png

Ahora se nos abrirá una ventana nueva con lo siguiente:

Imagen:Tuto-7.png

Lo que hay en ella muestra todos los elementos dentro del archivo empaquetado, como los Meshes de la ropa, peinado, recolores y el que extraeremos ahora, el Mesh del rostro. Como se ve, tienen nombres muy raros, algunos se puede saber cuáles son. Por eso a la hora de crear el Sim en el Taller con la descripción que le pusimos sabemos cual es y lo abrimos.

Imagen:Tuto-8.png

Se nos abrirán las clasificaciones de los archivos que contiene en el panel llamado Resource Tree, y en el Resource List aparecerán los archivos.

Imagen:Tuto-9.png

El que nos interesará es el GMDC (Geometric Data Container) que contiene los archivos 3D (.5gd) que usaremos para el rostro. Le damos click y en Resource List aparecen varios archivos.

Imagen:Tuto-10.png

Damos click derecho al primero y nos mostrará unas opciones, escogemos Extract. NOTA: Si al importarlo a SimPose se ve defectuoso, podemos probar con los demás.

Imagen:Tuto-11.png

Nos preguntará donde queremos extraer el archivo. Escogen el lugar preferido, yo por comodidad escogeré el Escritorio y en el nombre del archivo, escriben cualquiera, de preferencia uno fácil de identificar para usarlo en Simpose.

Imagen:Tuto-12.png

Al extraerlo aparecerán 2 archivos. Solo usaremos uno de ellos, el de la extensión .5gd (el icono es una hoja de papel, no tiene uno definido), no se confundan, hay uno que tiene le nombre con la extensión, pero su verdadera extensión es XML. Entonces este otro lo pueden eliminar y ya tenemos el rostro, solo faltan el cabello y el vestuario.

Imagen:Tuto-13.png


Vestuario y peinado

Para obtener el archivo .5gd del vestuario y/o peinado hay 2 formas de hacerlo si: 1. El Mesh está dentro del Archivo .Sims2Pack, y se extrae de la misma forma como se hizo con el rostro. 2. El Mesh (y recolor) ha(n) sido descargado(s) de alguna página.

Esta última es más fácil porque no hay que encontrar el Mesh correcto dentro del Sim empaquetado. Solo lo descargamos de alguna página con contenido personalizado y lo abrimos con SimPE, buscamos el GMDC, extraemos y ¡listo!

Entonces, usando esta segunda opción, primero en SimPE vamos a File/Open, escogemos el Mesh y le damos a Abrir.

Imagen:Tuto-14.png

Ya abierto hacemos lo mismo que en el rostro. Vamos a GMDC escogemos el archivo que esta en Resource List, le damos click derecho, le damos Extract y le damos un nombre.

Imagen:Tuto-15.png

Imagen:Tuto-17.png

Con lo cual ya tenemos los 3.

Imagen:Tuto-18.png


Extraer texturas

El Mesh de un cuerpo/figura virtual contiene solo la forma que esta tomará. Una textura contiene toda la información visible como colores de la ropa, tonos de cabello, contornos, figuras, pieles, etc.

Información importante.

Imagen:Tuto-19.png

Esto sucede al exportar el archivo en BMP (bitmap). También hay otra alternativa de exportarlo en el formato .6tx, que tiene transparencias, pero no siempre queda bien al 100 %. El tipo de cabello (Peggy, XM sims, Rose,etc.) depende mucho al igual que tener un programa como Photoshop para editar las imágenes al final. La edición de la foto al final es fundamental si se quiere tener buenos resultados.

Para tener el rostro completo necesitamos extraer las texturas de cada elemento del mismo (labial, sombra de ojos, cejas, piel, barba, etc...) y juntarlas todas en una sola imagen (programa de diseño indispensable). Cada una se encuentra en formato .PNG por lo que tienen transparencia y la unión de estos elementos es muy fácil.

Con esta información ya podemos empezar, primero iremos con las pieles. Vamos a SimPE y abrimos la piel que hayamos escogido ó buscamos la piel dentro del Sim empaquetado (como se les facilite).

Imagen:Tutorial-01.png

Vamos a Texture Image y se desplegaran todas las texturas de la piel (niños, adultos, ancianos, cara, etc). Buscamos en este caso la de mujer adulta y la cara (el rostro siempre es el mismo en todas las edades).

Imagen:Tutorial-02.png

Abajo se pre visualiza la textura, damos click a Export y escogemos PNG. Hacemos esto con la piel del cuerpo y el rostro.

Imagen:Tutorial-03.png

Ahora, el maquillaje, color de ojos, cejas y ropa los obtenemos de 3 formas (ya saben, la que les parezca más fácil):

Vamos a crear contenido/nuevo contenido y escogemos los elementos que usaremos y cada uno lo exportamos poniéndole un nombre y descripción para identificarlo, y sin hacer ningún cambio lo importamos de nuevo al juego. Su ubicación seria Documentos/EA games/Los Sims 2/Saved Sims y los abrimos en SimPE.

Sea cual sea la forma, en SimPE hacemos lo mismo que con la piel, y ya que tengamos todos los elementos los juntamos con nuestro programa de edición de imágenes preferido y guardamos en BMP (mapa de bits). ¡No se les olvide!

Imagen:Tutorial-04.png

Para el cuerpo es exactamente lo mismo. Pegamos la ropa encima de la piel. Pero para el cabello es diferente, una forma es exportándolo como se ve mas arriba y en vez de guardarlo en PNG se guarda en BMP. Pero lo malo sería que se verían las zonas "invisibles" como la imagen del principio. Y la otra es exportando la textura en formato .6tx.

Ahora en vez de usar Export usamos Extract y escogemos un nombre y ubicación.

Imagen:Imagen01.png

Y ya tendremos esa textura en ese extraño formato.

Imagen:Imagen02.png

Ahora ya tenemos todo lo necesario para importar un Sim a SimPose.

Imagen:Imagen03.png

El cabello a veces puede ser una lata en SimPose, hay que estar probando con diferentes hasta encontrar el correcto. En esta Sim del tutorial, el cabello que funcionó fue uno de Peggy. En realidad es cuestión de suerte, si un peinado no te funcionó en SimPose, a veces es mejor no perder el tiempo importando, exportando, coloreando, etc. Solo escoge otro. Con la poca experiencia que tengo, puedo decir que los mejores son aquellos con una forma definida como coletas, colas de caballo, etc. Aquellos que tienen pelos sueltos y/o tienen muchos pelos suelen dar problemas.


Importar archivos a SimPose2

Muy bien, si ya has llegado hasta aquí, ¡bien hecho! Te felicito por tu paciencia, ya falta poco para acabar. En este paso importaremos todos los elementos y armaremos al Sim para ver como queda.

Abran SimPose 2, así se ve el programa:

Imagen:Imagen04.png

Cada pestaña tiene una acción. En Character importamos cada elemento del Sim, en Joints/Morph movemos cada parte del cuerpo y expresión del rostro para obtener una pose y en Static Pose guardamos las poses y se muestran de una forma ordenada.

Imagen:Imagen05.png

Para cargar al Sim vamos a Character, nos mostrara unas opciones y antes de seguir hay que aclarar que figure es el Sim o modelo, puedes importar mas de un Sim escogiendo diferentes figuras (Figure 0, 1, 2...). Y Part son las partes del mismo, como verán se pueden importar hasta cuatro partes. Ahora si, primero el cuerpo, escogemos Figure0 y Part0, damos click a Mesh y nos abrirá una ventana para abrir el archivo .5gd del cuerpo, lo buscamos y escogemos. Después vamos a Base texture y hacemos lo mismo pero con la textura.

Imagen:Imagen06.png

Y nos quedará algo así:

Imagen:Imagen07.png

Repetimos este paso con el rostro y el cabello en este orden, pero en vez de escoger part0 escogemos part1, part2, etc. ¡Así ya tendremos el Sim completo!

Imagen:Imagen08.png

Pueden guardar este modelo, para que la próxima vez que entren a SimPose no tengan que volver a armarlo de nuevo, solo le dan click a Save y cuando quieran recuperarlo a Load.

Imagen:Imagen09.png

NOTAS:


El contenido de SimPose2

Después de mostrarles como importar un Sim a Simpose, lo demás es cuestión de cada uno de ustedes. Ahora les mostraré lo último que queda y pondrán en práctica su creatividad para hacer las poses mas fabulosas. Tómense su tiempo practicando y mejorando. Ahora les enseñaré solo unas últimas cosas.


Teclas de camara


Posando

Con este gran programa, pueden hacer infinidad de poses, las que se les ocurran. ¡Practiquen! Por ejemplo:

Imagen:Poses.png

Para comenzar, escogemos la pestaña Joints/Morph. Aparecerán nuevas opciones que se dividen en 2 menús importantes: Morph control y Joint control. En Morph se modifican todos los músculos de la cara y en Joint todas las partes del cuerpo.

Imagen:002.png

Cada menú tiene sus controles, estos son los que movemos de arriba abajo junto con la parte deseada para posar. Al dar click mas abajo podemos escoger la parte que queremos usar.

Imagen:003.png

Verán que con imaginación podrán lograr las poses mas sexies que se les ocurran. Pueden incluso ver imágenes, fotos en internet o revistas para tratar de recrearlas en SimPose, es un buen ejercicio.


Guardando poses

Para guardar una pose que hayamos hecho y quisiéramos conservar, vamos a la pestaña Static pose, en ella se muestra el menú que tiene.

Imagen:Guardar01.png

Para guardar una pose hay que hacer varios pasos, el primero es ir a Pose Library y Save Pose ( nótese que Save y Save As no están disponibles por el momento). Esto es para guardar una o varias poses que guardaremos en un archivo.

Imagen:Guardar02.png

Nos aparece esta ventana, ponemos un nombre y guardamos.

Imagen:Guardar03.png

Ahora si vamos a Pose #1 aparece la pose que acabamos de guardar y Set es para usarla. Podemos regresar a Joints/Morph, hacer mas poses y guardarlas como lo hicimos hace un momento, así tendríamos varias mas en listadas en Pose #1.

Imagen:Guardar04.png

Para completar al 100% los pasos para guardar poses, vamos a Pose Library y damos click a Save (ahora desbloqueado), escogemos un nombre, ubicación, guardamos y ¡listo! Ya tenemos la(s) pose(s) guardadas para su uso.

Imagen:Guardar05.png


Tips

Para cambiar el color de fondo vamos a View/Options/Colours y ecogemos Background, cambiamos el color y damos click en Change yluego en Ok.

Al cargar un Sim, podremos notar que se ve un poco plano a diferencia de verlo en el juego. Esto se debe a que en el juego hay diferentes tipos y tonos de luces que hacen que adopte un volumen al verlo. Para agregar luz al Sim, vamos a View/Set Lighting state y experimenten con diferentes colores, ángulos, intensidades,etc. Para que se vea mas vistoso.

Para tomarle una foto al modelo, vamos a File/Screen Capture. Les recomiendo tomar capturas de pantalla usando el botón del teclado Imp Pant, quedan mejores, la verdad.

Ya para finalizar, es opcional si deciden editar la imagen final con Photoshop, por ejemplo, para agregarle efectos.

Imagen:Final1.png

Si tienen algun tipo de duda, pueden preguntarla en este tema.


Hecho por Utópico y pasado por Paula - Equipo CS


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