Tú eliges Capital SimCity Capital Sims Capital Spore
Capital Sims

Tutorial: Cómo recolorear objetos en Los Sims 2

De Capital Sims

Saltar a navegación, búsqueda

Tabla de contenidos

Introducción

Lo primero que hay que saber antes de comenzar a crear un recolor, es saber qué es exactamente el “Recolor de un Objeto”. El recolor es la textura que tiene el objeto, por ejemplo, hay sofás que te dan la opción de elegirlos en tonos rojos, o azules, o amarillos, o muchos más colores. Pero siempre no es así de sencillo, en ocasiones se pueden dar circunstancias especiales con algunos objetos, por ejemplo, están las camas, que llevan por un lado la sábana y por otro la estructura (cabezal), y por otro lado están los objetos que se ensucian, como por ejemplo la bañera, e incluso se pueden dar las dos situaciones al mismo tiempo. Miraremos cómo hacerlo para los tres casos.

Para poder realizar el recolor de un objeto son necesarios dos programas:

-SimPE: Con este programa extraeremos las texturas para poder modificarlas y hacerlas a nuestro gusto. Es totalmente gratuito, y lo podréis encontrar aquí (El archivo que hay que instalar es el primero que hay debajo del título de “Main SimPE Download”). El SimPE requiere tener instalado el “Microsoft .NET Framework, versión 2.0”, que lo podeis descargar desde aquí.

-Programa de retoque fotográfico: Puedes usar el que quieras, con el que mejor te manejes, aunque por lo general el más usado es el “Adobe Photoshop”, del cual te puedes descargar una versión de prueba desde la página oficial.


Objeto sencillo

Tras instalar el SimPE (y también el Microsoft .NET Framework, versión 2.0), lo abrimos y nos aparecerá una pantalla como esta:

En las pestañas que hay en la parte inferior de la pantalla, elegimos la que pone “Object Workshop”

Veremos que ahora nos ha cambiado una parte de lo que podíamos ver en la pantalla, y que hay disponibles dos botones, uno de “Start” y otro de “Open”:

-Open: Esta opción se utiliza para recolorear los objetos personalizados del juego, es decir, los que has diseñado tú mismo u otra persona. Al pinchar sobre él se abre una ventana para que escojamos el archivo “.package” que contiene el objeto que queremos recolorear.

-Start: Esta opción se utiliza para recolorear los objetos originales del juego. Al pinchar sobre él, tras esperar unos segundos (dependiendo de la potencia de tu ordenador), se abrirá un menú como el de la imagen, en el cual aparecen todos los objetos del juego clasificados por función. Aquí tenemos que escoger el objeto que deseamos recolorear y darle a “Next”.

Ahora que ya está escogido el objeto, en el siguiente paso tenemos que escoger la opción de “Recolor”, donde pone “Task” (la opción de Clone se utiliza para cambiar las propiedades del objeto o la mesh, pero a nosotros solo nos interesa recolorearlo).

A continuación le damos a “Finish” y nos pedirá un nombre y un lugar donde guardar el archivo, se lo ponemos y le damos a Guardar.

Después de esto aparecerá una ventana como la de debajo. En esta ventana podremos ver todas las texturas que tiene la mesa originalmente, y tenemos que elegir una, que será la que tomemos como base para modificarla y crear nuestra propia textura. Seleccionamos con el ratón la textura que queramos y le damos a “Ok”.

(Da igual la textura que escojamos, ya que luego la cambiaremos y no quedará ni rastro de ella)

Después de esto ya se nos abrirá el archivo “.package” (que es el recolor del objeto)

Ahora en las pestañas de la parte inferior de la pantalla tenemos que escoger la de “Plugin View”

Ahora podremos observar que nos ha aparecido una imagen, esta imagen es la textura de la mesa, y es la que tenemos que cambiar.

Le damos al botón de “Export” y nos pedirá un lugar y un nombre para guardar la imagen, se lo ponemos y le damos a Guardar.

Ahora llega la parte más difícil, tenemos que coger esa imagen que se nos ha creado y modificarla para darle nuestra textura. Por ahora ya hemos terminado con el SimPE, así que cerramos y vamos a por la imagen.

Ahora tenemos que identificar a qué parte de la mesa corresponde cada zona de la imagen, en algunas ocasiones se ve con toda claridad, pero en otras no. Si nos topamos con una imagen y no sabemos relacionar cada zona de la imagen con el objeto, lo más eficaz es, al menos, intentar diferenciar en la imagen varias zonas. Lo que vamos a hacer es pintar de colores chillones y muy distintos las zonas que veamos en la mesa, luego entraremos al juego y miraremos a donde ha ido cada color, por ejemplo, vamos ha hacerlo con esta mesa, la imagen la separamos en zonas y les ponemos a cada una un color.

Ahora le ponemos esta textura (más adelante se verá como se hace) y entramos al juego para ver el resultado.

Ahora ya podemos ver con total claridad a qué parte de la mesa corresponde cada zona de la imagen, así que cogemos el programa de dibujo que mejor sepamos manejar y le damos a nuestra mesa los colores y la textura que queramos, la única condición es que el tamaño de la imagen debe de ser exactamente el mismo, por lo que es recomendable trabajar directamente con la textura que extrajimos del SimPE.

Una vez que ya hemos realizado el cambio en la textura y le hemos puesto la nuestra, es hora de incluirla en el archivo del objeto “.package” para poder ver el resultado. Para ello abrimos el archivo .package del que extrajimos la textura.

Lo primero que hay que hacer es pinchar en “Texture Image (TXTR) (1)”, que está en el recuadro blanco que hay arriba a la izquierda, entonces nos aparecerá en el recuadro de al lado el archivo que está señalado en el dibujo, pinchamos en él y ya nos aparecerá lo de debajo (la textura). Ahora le damos al botón de “Import” y nos saldrá un dialogo para que le digamos un archivo, aquí buscamos la imagen de nuestra textura y le decimos que la abra, entonces veremos que la textura que aparece en el SimPE ha cambiado y ahora aparece la nuestra, pero todavía no está hecho del todo; ahora hay que situarse con el ratón encima de la textura que aparece en el SimPE, le damos al botón secundario del ratón, y del menú que nos sale, le damos a “Update all Sizes”, luego le damos al botón de “Commit” que hay a la derecha de “Export…” y saldrá un cuadradito que pondrá: “Changes were comitted”, le damos ha aceptar y listo, tan sólo queda salir del SimPE (guardando) y probar nuestra textura. Para ello metemos nuestro archivo “.package” en la carpeta “Mis Documentos\EA Games\Los Sims 2\Downloads” y borramos el archivo “Mis Documentos\EA Games\Los Sims 2\Groups.cache” (tambien hay que asegurarse de que tenemos activado el contenido personalizado). Ejemplo de textura y resultado:


Objetos de más de 1 pieza (cama)

Vamos a ver cómo recolorear los objetos cómo las camas, que van partidos en dos o más partes.

El procedimiento es idéntico, así que abrimos el “Object Workshop” y escogemos una cama cualquiera.

Realizamos los mismos pasos que antes, la diferencia la notaremos en que tras pedirnos el lugar donde guardar el archivo “.package” que contiene la cama, antes nos salía una ventana donde escoger una de las texturas de la mesa, pues ahora en esa ventana tendremos que escoger una textura para la sábana y otra para el cabezal.

Ahora vemos que, si pinchamos en los archivos que hay en el círculo rojo de la imagen (los que en “Type” pone “TXTR”), nos damos cuenta de que las texturas de la cama y del cabezal van por separado, por lo que tenemos que cambiarlas las dos de igual manera que hemos hecho con la mesa. El procedimiento a seguir es completamente idéntico.


Objetos que se ensucian (bañera)

Y por último están los objetos que se ensucian, como pueden ser la bañera, un water, la encimera… Realizamos el mismo proceso que antes, lo primero elegimos en el “Object Workshop” uno de estos objetos, por ejemplo una bañera.

Realizamos los mismos pasos que antes, la diferencia la volveremos a notar en que tras pedirnos el lugar donde guardar el archivo “.package” que contiene la bañera, antes nos salía una ventana donde escoger una de las texturas de la mesa, pues ahora en esa ventana tendremos que escoger una textura que la parte de la izquierda está la bañera limpia y la de la derecha está sucia.

Ahora vemos que si pinchamos en los dos archivos que hay rodeados del circulo rojo de la imagen, en uno está la imagen de la bañera limpia y en el otro de la bañera sucia, por lo que tenemos que cambiar los dos de igual modo que se hacía con la mesa.



Tere562 - EquipoCS


Volver a Portada
Obtenido de "http://sims.capitalsim.net/articulo/Tutorial:_C%C3%B3mo_recolorear_objetos_en_Los_Sims_2"
Comunidad Capital Sim (2003-2008) webmaster arroba capitalsim.net