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En este tutorial los enseñaré a crear su propio maquillaje de rostro completo. Aunque las bases que verán aquí les pueden servir para crear otro tipo de cosas (como maquillaje normal, lentes de contacto, etc.), es cuestión de ir adaptando los principios. El tutorial es largo porque he detallado paso a paso el proceso de creación, tanto con las herramientas de modificación de los Sims 3 como con PhotoShop.
Bien, para empezar necesitaran tener estos programas:
Hay que tener en cuenta que cuando descarguen el CAS Texture + Unitool (De aquí en adelante lo nombraré CAS T+U) deben descargar la versión correcta. En la página de descarga verán 3 archivos. Si tienen Windows deben descargar el archivo CasTextureUnitool.rar y el CasParts.rar. El otro archivo me parece que es para MAC.
Una vez que descompriman los archivos deben meter la carpeta casparts (La que se llama así, que esta dentro de la carpeta descomprimida del casparts.rar) en la carpeta MTS_CTU_Team_987146_CasTextureUnitool. Esta carpeta de casparts contiene los archivos del juego que necesitamos ya descomprimidos y listos para que trabajemos con ellos.
Abrimos el CAS T+U
Aquí, en la primera pestaña de la ventana que les aparece, Find a CAS Part, buscarán un maquillaje de rostro completo, el cual usaremos como guía para crear el nuestro.
En Age: Buscarán la opción de acuerdo al grupo de edad para el que quieran hacer el maquillaje, yo elegí child, porque haré uno para niños.
En Gender: Elegirán el género donde se encuentra el maquillaje original que vamos a editar. El que yo quiero y recomiendo es el que está en Female (Después les explico porque)
En Type: Seleccionan el que dice Costume (O disfraz, es decir maquillaje de rostro completo)
Abajo les aparecerán las imágenes de todos los maquillajes de esas categorías que filtramos.
Pueden elegir el que quieran para editar, pero yo les recomiendo el de estrellas en la cara (o uno similar que cubra solamente la mitad del rostro), ya que nos facilitara la vida después.
Presionamos el botón que dice Extract Textures, al hacerlo aparecerá una ventana, elegimos una carpeta donde descomprimiremos los archivos (Aquí les recomiendo crear una carpeta aparte, para evitar confundirse) y le damos aceptar.
Cerramos el CAS T+U
Vamos a la carpeta donde descomprimimos las texturas y verán 3 archivos, estos son los que tenemos que trabajar en el PhotoShop (En realidad trabajaremos solo 2 de los 3).
Abrimos el archivo que les muestro en la fotografía, esa será de ahora en adelante nuestra base.
La base es un archivo de imagen en escala de grises. Esto es importante que lo tomen en cuenta, ya que de eso depende que nuestro maquillaje salga bien.
Lo que nosotros vamos a editar es lo que saldrá en el canal alfa. Se van a la ventanita de canales y seleccionan el canal alfa. Ahí verán una imagen como esta.
Bien, El diseño que saldrá en nuestro maquillaje sera lo que esta en color blanco. Todo lo que esta en color negro no saldrá en el diseño y todo lo que este en sombras grises dara un cierto efecto de transparencia a nuestro trabajo, mientras mas gris, mas transparente será.
Tomamos nuestro color negro y pintamos todo lo que no queramos que salga en nuestro nuevo diseño, es decir, "borramos". Yo quitaré las estrellas y dejaré las sombras de los ojos, porque quiero que salgan en el nuevo diseño y porque me servirá como guía.
Ahora pasamos al canal RGB y nos situamos justo a la mitad del rostro gris. Usamos la regla y la herramienta de seleccion rectangular para seleccionar exactamente la mitad del rostro que no tiene diseño (La que esta limpia)
Vamos al menú Edición y seleccionamos copiar
Luego seleccionamos Edición - Pegar, se añadirá una nueva capa con la imagen que quedo dentro de nuestra selección.
Sin mover nada y con esa capa seleccionada vamos a Edición - Transformar - Voltear horizontal. Con eso rotaremos la imagen. Ahora es cuestión de acomodarla para que quede a modo de espejo de la cara limpia. Una vez en su lugar unimos las capas y tendremos nuestro rostro limpio.
Esto es importante porque esta imagen de escala de grises del canal RGB nos ayuda a darle textura y volumen a nuestro maquillaje y si queda el anterior el maquillaje o no le damos la escala correcta al rostro limpio, este saldrá raro. Aunque propiamente solo saldrá lo que pase a través de los "huecos" del canal alfa, si no limpiamos, el diseño tal vez no quede como queremos.
Bien, ahora volvemos a nuestro canal alfa. Sobre este canal trabajaremos dibujando el diseño que queramos. La recomendación es usar el blanco, aunque también se pueden usar escalas de grises para dar el efecto de transparencia.
Como ven, el usar los ojos del canal alfa como referencia para trabajar puede ayudar a acomodar mejor el diseño. Nos podemos guiar con la regla para acomodar las cosas en el rostro. Otra cosa que ayuda, para ver si estamos acomodando el diseño bien, es seleccionar cualquiera de los canales, por ejemplo el azul, dejamos presionada la tecla CONTROL y seleccionamos el canal alfa. Aparecerá una trama que nos indica donde esta el diseño del canal alfa
Una vez que tengamos el diseño en el canal alfa y si quieren darle un poco de textura a este diseño, usamos la técnica de arriba, es decir, seleccionamos el canal RGB, presionamos CONTROL y seleccionamos el canal alfa. Aparecerá una trama guía.
Con esto tenemos una guía para pintar. Ahora podemos dar algo de volumen y textura a las figuras, ya sea manualmente o añadiendo una capa de degradado (Capa - Nueva Capa de relleno - Degradado), recuerden, siempre en escalas de grises. Yo hice un pintado manual con colores grises.
Cuando terminen de editar la imagen, la guardan en formato DDS y en la siguiente ventana que aparecerá en el menú guardar (La ventana con el logo de Nvidia) seleccionan DXT5 ARGB 8 bpp / interpolated alpha y le dan SAVE. No cierren la imagen base, la ocuparemos después.
Ahora necesitamos crear la máscara. ¿Recuerdan nuestros 3 archivos iniciales? Tomamos como base el archivo que tiene una imagen con fondo rojo y la abrimos. Mas que nada porque este archivo ya tiene las medidas y especificaciones que se necesitan y es mas cómodo trabajar con el.
Esta máscara nos va a servir para darle colores diferentes a cada parte de nuestro diseño (En dado caso que queramos hacerlo).
La idea aquí es que necesitamos hacer una imagen de 1 a 3 colores (rojo, amarillo y magenta), dependiendo de cuantos necesitemos. Lo que estos 3 colores abarquen es a lo que podrá cambiársele el color.
Si se fijan en la imagen verán que el color amarillo le da un color al fondo de las estrellas. El color magenta le da otro color al cuerpo de las estrellas y el color rojo abarca el resto del dibujo y en este caso le esta dando color a las sombras de los ojos. Esa es la idea. El primer color lo da el rojo, el segundo el amarillo y el tercero el magenta, úsenlos en ese orden. Es decir si tienen una imagen que solo tendrá dos colores, simplemente usen rojo y amarillo; si solamente tienen un color, usen una imagen en rojo.
Bien, tomamos el color rojo (255R/0G/0B) y pintamos todo de ese color (Tiene que ser exactamente ese color que les digo, lo obtienen escribiendo esos números en la ventana color).
Volvemos al archivo de nuestra imagen base. Seleccionamos cualquiera de los canales visibles (RGB), presionamos CONTROL y seleccionamos el canal alfa. Con esto se seleccionará lo que esta en el canal alfa. Vamos al menú selección y le seleccionamos invertir selección.
Se seleccionará el marco y el contorno de nuestras figuras. Copiamos esa selección y la pegamos en nuestro archivo rojo. Una vez ahí, transformamos esa capa para que se ajuste al tamaño de la imagen en rojo (Edición-transformar-escala). Bien, esta será nuestra guía.
Creamos una nueva capa y la nombramos como queramos, yo la llame "amarillo".
Ahora, nos situamos en la capa 1 (la que tiene la imagen de nuestro rostro guía) tomamos la varita mágica y seleccionamos todo lo que será nuestro color 2 (El color 1 es el rojo, en mi caso, la sombra de los ojos). Yo quiero que mi color 2 sean los diamantes. Como tengo varios diamantes, selecciono uno, presiono SHIFT y selecciono los demás. Sin quitar esa selección nos situamos en nuestra capa "amarillo" y usamos el bote de pintura para rellenar los diamantes con amarillo (255R/255G/0B), así solo se rellenará lo que esta seleccionado.
Hacemos lo mismo para el color magenta. Creamos una nueva capa "magenta". Nos situamos en la capa de nuestro rostro guía, seleccionamos con la varita todo lo que será pintado del color 3 y sobre la capa "magenta" pintamos con magenta (255R/0G/255B)
Si queda un poquito de rojo sobre lo que debería de ser de amarillo o magenta es cuestión de pintar con cuidado para dejarlo como queremos (Si reducen la opacidad de la capa 1, la que tiene el rostro guia, podrán ver mejor donde estan pintando)
Bien, ahora eliminamos la capa 1 que tiene nuestro rostro guía y tendremos nuestra máscara lista. Si revisan los canales verán que cada canal contiene diferentes imágenes, de acuerdo a los colores que le asignamos. En mi caso, el canal rojo tiene una imagen en blanco, el canal verde tiene los diamantes y el canal azul tiene el trébol. Si no están usando algun canal o color (Por ejemplo, si solo quieren dos colores) deben dejar el canal restante en negro.
Unen las capas, guardamos el archivo en formato DDS y en la segunda ventana (Donde aparece el logo de Nvidia) seleccionan DXT1 RGB 4bpp | no alpha
Abrimos de nuevo el CAS U+T
Y seleccionamos otra vez nuestro maquillaje que usamos como base.
Nos vamos a la pestaña Desings
Presionamos el botón que dice Add New Desing y seleccionamos la opción Add New Blank
En esa misma sección Designs seleccionamos la subpestaña Textures
Aquí veremos varias cosas. El segundo recuadro rojo señala varias opciones que se llaman Tint. Tint son los colores que tendrá nuestro diseño. Todos los maquillajes (ojos, cabello y demás) usan colores fijos, no usan patrones.
El tercer recuadro rojo señala las opciones que dicen Face Overlay y Face Specular y el cuarto recuadro rojo señala la mascara o Mask. Bien, pues nuestras tres imágenes que habíamos extraído corresponden a estas tres últimas opciones.
Nos situamos en el recuadro donde aparece el código de cada una de estas tres opciones y presionamos el botón derecho, seleccionamos replace image y aparecerá una ventana donde podremos cargar las imágenes que hemos creado.
En la imagen verán a que opción corresponde cada imagen. La tercera imagen que no editamos (Que corresponde a Specular) no la hemos necesitado, así que cargamos la que venia por defecto al hacer la descompresión.
Una vez que cargamos las tres imágenes presionamos el botón commit y si tenemos activada la imagen en 3D (Tiene que estar palomeada la opción de arriba que dice Enable 3D Preview) veremos que sobre la cara aparecerá nuestro diseño.
Ahora vamos a las opciones de Tint
Como dice la imagen, las opciones del segundo recuadro rojo sirven para activar los canales de colores, simplemente hay que poner true si queremos activarlo o false si queremos desactivarlo. Depende de los colores que use nuestro diseño. En este caso usaré 3 colores, así que activo Tint Color A, B y C
Las opciones del recuadro rojo de arriba son para cambiar los colores que aparecerán en la imagen de presentación de nuestro diseño, cámbienlos a su gusto y presionen el botón commit para que se actualice la previsualización. Estos colores son los que tendrá nuestro diseño al entrar a la pantalla de Crea un Sim del juego, así que elijan bien.
Mi diseño quedó así:
Ahora nos vamos a la pestaña Part Category
En el primer cuadro Type deben seleccionar Face Overlay, porque el diseño estará en la sección de la cara.
En CAS part type debe estar seleccionado Makeup porque es un maquillaje de rostro completo.
En Age debe estar seleccionado child, porque hicimos esto para niños (Esta opción cambiara dependiendo del rango de edad para el que hicieron el diseño)
En Gender seleccionan que géneros usarán el diseño. Yo use una base para niñas, pero si activo las dos casillas (Male, Female) el maquillaje aparecerá tanto como para niños como para niñas.
En Category seleccionan en que categorías o estilo de vestir aparecerá el diseño o podrá usarse el maquillaje.
En Extendend category pueden seleccionar opciones para que aparezca para embarazadas por ejemplo. Aquí no lo necesitamos porque es para niños. Pero deben tener cuidado con la opción que esta debajo, la que dice Valid for Random, si la dejan seleccionada los townies o sims de su barrio podrán usar aleatoriamente este maquillaje y si hacen maquillajes de fantasía como el que hice yo, los niños podrán traerlo por defecto. Esto es algo que no a todo mundo le gusta, así que deben desactivarlo.
En Other dejen lo que esta por defecto.
Presionen el botón commit para que se actualicen los datos.
Finalmente van al menú File y le dan Save As, nombran su archivo y lo guardan. Con eso se creará el archivo Package. Lo colocan en la carpeta Mods/Packages de su juego y lo prueban.
Su nuevo maquillaje debe aparecer en la sección de rostro completo
Y podrán usarlo para sus sims
Tutorial creado por Delry - Equipo CS