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Crear la ropa ahora es mucho más fácil, gracias al continuo desarrrollo de los programas que hacen posible crear el contenido personalizado para nuestros Sims. Es gracias a Delphy por crear el CAS Texture Unitool (CTU) y al apoyo de muchos programadores que ayudan al desarrollo y crecimiento de este programa.
Descargaremos los archivos CasTextureUnitool.rar y CasParts.rar en el tema del CAS Texture Unitool v1.9.3569 de Delhpy. (El otro archivo es para usuarios de Mac y Linux.) Instalamos el programa y descomprimimos el archivo CasParts en la ruta donde hemos instalado el programa. Conservamos la estructura de archivos al descomprmir para un correcto funcionamiento del programa
Nota: Es necesario tener instalado NET Framework 3.5 para el correcto funcionamiento de los programas. En caso de tener Windows XP instalar NET Framework 2.0. Para Windows XP y Vista también es necesario instalar DirectX runtime (Marzo 2009).
Con este tutorial aprenderemos a:
Con este tutorial NO aprenderemos a:
NOTA IMPORTANTE: Seguir cada paso del tutorial, no tratéis de hacer nada más sin antes saber lo que se está haciendo. Sólo los que tienen conocimientos de programación y uso de estos programas pueden hacer lo que quieran.
Al abrir el CTU verán varias pestañas y una opción para activar la vista en 3D de los mesh para facilitarnos el trabajo y poder ver como quedarán los patrones o diseños en la ropa nueva.
Nota importante: no es necesario que aprendan para qué sirve cada pestaña o cada cosa que tiene el programa.
Seleccionamos la opción File->New en el menú. Nota: Si lo desean, antes de empezar, hacer clic en la opción Generate Thumbnails. Al hacer esto, el progama creará todas las vistas en miniatura que nos facilitan el poder encontrar las cosas con mayor facilidad. En caso de omitir ese paso, el programa irá creando las vistas en miniatura durante el uso del programa. Si creamos las vistas en miniatura, por favor ser pacientes porque el proceso demora un poco por la cantidad de datos que tiene.
Luego de seleccionar la opción de crear un proyecto nuevo, verán que estamos en la pestaña Find a CAS Part. En este paso seleccionamos lo necesario para crear algo, tenemos las opciones:
Age = Edad , Gender = Género , Type = Tipo
En este tutorial, como crearemos ropa para infantes, debemos seleccionar en Age Toddler, en Gender Unisex (para que pueda ser usada por niños y niñas) y por ultimo en Type seleccionamos Body y hacemos clic en la imágen del modelo que queremos hacer.
Verán una botón que dice Extract Textures. Esto es algo que muchos hacen, extraen las texturas para luego modificarlas y crear sus diseños. MAL. Con esta opción extraemos TODAS las texturas que usa la ropa que seleccionamos, eso nos quitará tiempo porque tendrémos que buscar la textura necesaria para nuestro diseño y sólo necesitamos una. Esto es algo que NO se debe hacer.
Hacemos clic en la pestaña Designs (diseños). Luego en el botón Add New Design y seleccionamos Add New Blank.
Al seleccionar el nuevo diseño verémos que aparece como Design #1 (diseño # 1) . Si tenemos marcada la casilla de vista en 3D podemos ver la ropa, esto puede hacer un poco lento el trabajo, si eso pasa es mejor desactivar esa opción hasta que no sea necesaria.
Continuamos en la pestaña Designs. Debajo de nuestro diseño # buscamos la opción Textures. Buscamos Base Texture y la seleccionamos con el mouse. Luego hacemos clic en el botón find (buscar).
Aparecerá una ventana con una textura. Es nuestra textura de base y es la única textura que necesitamos para crear nuestros diseños. Hacemos clic en el botón Export y guardamos nuestra textura, pueden guardarla en la carpeta que quieran y pueden cambiarle el nombre también, eso ya depende de ustedes.
Como en este punto ustedes ya deben saber como trabajar con imágenes, me limitaré a enseñarles el diseño que usaré en la ropa Verán que estoy colocando mis imágenes directamente sobre la textura (también mi marca para la ropa). Esto lo hago para asegurarme que todas las cosas estén en el lugar que quiero y se vean bien. La textura que exportamos nos sirve de guía para poner nuestros diseños donde querramos sin tener que estar adivinando si estará o no en la posisión correcta. Nota: si lo desean y como seguridad para que nadie use sus diseños, pueden poner su logo o marca en la textura. Con el canal alfa harémos que ese logo NO sea visible en el juego pero estará presente en sus texturas.
Como necesitamos un canal alfa con la textura, les enseñaré un pequeño truco para hacerlo con facilidad. Cuando tengo mis imágenes en la posición exacta, las selecciono y aplico unos filtros de alto brillo y contraste, eso hace que las imagenes se pongan de color blanco y con un color negro de fondo ya tengo listo mi canal alfa que corresponde de manera exacta con mi diseño. Recuerden que si ponen una marca o logo con la textura, deben ocultarla en el canal alfa.
Como también saben exportar las imagenes en formato *.DDS omitiré este paso. 'Nota importante: Exportar las imágenes *.DDS usando DXT1 si no tiene canal alfa o DXT5 cuando tiene canal alfa. No usar 8.8.8.8 ARGB (R8G8B8A8), ya que esto nos daría un archivo demasiado grande y pesado para el juego, ese formato sólo debe ser usado al crear patrones. Yo guardé mi textura *.DDS usando DXT5 con canal alfa.
Ahora vamos a la pestaña Stencil Pool (es decir a la pestaña de plantillas). Seleccionamos Texture con el mouse en el Stencil 1 (Plantilla # 1). Hacemos clic en el botón Replace, al hacer esto nos aparecerá la ventana de búsqueda, entonces buscamos nuestra textura *.DDS y aceptamos. Luego hacemos clic en el botón Commit para aceptar los cambios.
Regresamos a la pestaña Designs. Seleccionamos nuestro Diseño # 1. Vamos a la pestaña de Stencils. En la primera opción seleccionamos Stencil 1 que es donde pusimos nuestro diseño. Luego clic en el botón Commit para aceptar los cambios.
Si hicimos las cosas bien, verémos nuestro diseño en la ventana de vista en 3D.
Ahora que ya tenemos nuestro diseño en la ropa continuamos con los cambios en los patrones. Para eso vamos a la pestaña Patterns (patrones) Veremos que tenemos 4 opciones (A, B, C y D). Seleccionamos A y luego clic en el botón Browse Patterns (Buscar Patrones).
Nota importante: No todos los canales están activos ( A, B, C ,D). Los canales aparecen activos de acuerdo al modelo de la ropa. Si al crear algo ven un canal desactivado, no lo activen, porque podrían crear fallas en el juego. No es cierto que sólo los objetos clonados pueden causar errores en el juego. La ropa y los accesorios también pueden crear fallas en el juego cuando no están creados correctamente.
Cuando hagamos clic en el botón Browse Patterns (Buscar Patrones) veremos una ventana con los patrones que tiene el juego. Nota: No verán patrones personalizados o descargados del EA Store.
Seleccionamos el tipo de patrón y buscamos el que nos gustaría para la ropa. Hacemos clic en el patrón y luego clic en el botón OK.
Sólo hay un canal activo en el patrón que usaremos, es decir, un único color para nuestro patrón. Al hacer clic en el color aparecerá una ventana con la paleta de colores y podemos cambiarlo a gusto.
Continuamos con los siguientes patrones. Esta vez busqué un patrón con dos colores personalizables y los cambié a mi gusto.
Continuamos con el sigiente patrón. Busqué un patrón igual que el primero que usé. Como lo quería del mismo color, lo que hice fué copiar el código de color en hexadecimal de mi primer patrón. Nota: Cuando quieren colores iguales en varios patrones, es recomendale seleccionar los colores por su código hexadecimal. De esta manera podemos tener el color exactamente igual en patrones diferentes.
En este punto hemos finalizado nuestro primer diseño. Antes de crear ropa nueva les recomiendo ver el modelo en el juego. Esto es para ver cuántos diseños podémos poner de acuerdo al modelo de ropa. En este caso, por el modelo que yo he usado, es posible tener 5 diseños.
Creamos un nuevo diseño, guardamos la textura en fomato *.DDS usando DXT5 con canal alfa y continuamos.
Otra vez vamos a la pestaña Stencil Pool (es decir, a la pestaña de plantillas). Seleccionamos Texture con el mouse en el Stencil 2 ( Plantilla # 2 ). Hacemos clic en el botón Replace. Al hacer esto nos aparecerá la ventana de búsqueda, entonces buscamos nuestra segunda textura *.DDS y aceptamos. Luego hacemos clic en el botón Commit para aceptar los cambios Nota: Recuerden que deben usar un Stencil (plantilla) diferente para cada diseño que crean.
Luego vamos a la pestaña Designs y agregamos un nuevo diseño (ya saben como). Seleccionamos el nuevo diseño Diseño # 2. Vamos a la pestaña de Stencils. En la primera opción seleccionamos Stencil 2 que es donde pusimos nuestro diseño número dos. Luego clic en el botón Commit para ceptar los cambios [[Imagen: Creacion_ropa20.jpg]]
Ya tenemos listo el segundo diseño y continuamos con los patrones. En este diseño, uno de los patrones me permitía tener 4 colores. Ya depende de ustedes el buscar los patrones para sus diseños.
Cuando terminan con un diseño, continúen con el siguiente repitiendo todos los pasos que ya han aprendido.
Y continuamos hasta tener los 5 diseños que nos permite este modelo de ropa. Si no quieren tener tantos diseños, no es necesario ponerlos. Pueden crear ropa con un solo diseño, o con dos, o tres.. eso ya depende de ustedes, pero recordando siempre el no crear más diseños del que permite el modelo de ropa. Por lo general, cada modelo de ropa nos permite poner 3 diseños.
Cuando terminamos con todos los diseños, vamos al paso siguiente.
En este punto debemos tener mucho cuidado con algunas cosas: No debemos cambiar las opciones de Body, Cas Part Type y Age. Sólo esposible hacer eso cuando se crea ropa para jóvenes adultos y adultos, ya que ambos comparten los mismos mesh se puede hacer ropa sólo para jóvenes adultos, sólo para adultos o para ambos, seleccionando las opciones según uno quiera.
El género.. si seleccionamos ropa unisex, verificar que estén seleccionadas las dos opciones, Hombre (male) y Mujer (female). Puede pasar que sólo esté seleccionada una opción, tener cuidado con eso.
Categoría.. Aquí podemos seleccionar todas las opciones menos la que dice Nacked, es decir, desnudo. Si seleccionan la opción Nacked pueden crear errores en el juego. Si esa opción aparece seleccionada con un tipo determinado de ropa entonces no habría problemas con eso.
Categoría Extendida... en esta opción seleccionamos Valid for random. Eso permite que la ropa pueda ser usada de forma aleatoria. Al permitir que la ropa se use de forma aleatoria, veremos a los NPC usando nuestras creaciones.
Por ultimo en Other, si seleccionan la opción Human, los fantasmas NO podrán usar esa ropa.
Luego de tener todo a su gusto hacer clic en el Botón Commit para aceptar los cambios.
Clic en File ->Save As, buscan la carpeta que quieran y le dan un nombre a su archivo *.package. Esperan uno momento y listo.
El CTU comprime automáticamente los archivo *.package al guardarlos.
Ahora ya pueden poner su archivo *.package en la carpeta de Mods\Packages.
Espero que con este tutorial puedan crear mucha ropa para sus Sims.
Podéis hacer vuestras consultas o exponer vuestras opiniones sobre este tutorial, en el tema correspondiente en el Foro: aquí.
Tutorial creado por xDarkShadowx y transcrito por Paula - Equipo CS