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CENTRO DE INFORMACIÓN
¡La nueva
generación de Los Sims ya está aquí y Capital Sims intentará ofreceros
la mejor información posible! En esta sección puedes leer un pequeño
avance de algunas de las novedades, pero eso no es todo. Desde la
sección artículos y tutoriales puedes encontrar más contenidos y más
información de los que nos espera en la nueva secuela del juego de PC
más vendido de todos los tiempos. A continuación os dejamos algunos de
los contenidos muy recomendables que puedes encontrar en Capital Sims
- Email de
presentación del executive producer de Los Sims 3
- Primeros detalles sobre Los Sims 3 (Traducción)
- Reportaje en exclusiva sobre Los Sims 3 desde la revista
PC Gamer
- Reportaje sobre Los Sims 3 de la revista oficial
francesa de Los Sims (¡Nuevo!)
- Reportaje
sobre Los Sims 3 de L'Universims (¡Nuevo!)
- Nota de
prensa del anuncio oficial
(¡Nuevo!)
Los
Sims 3 es la tercera entrega de la Saga de Los Sims. Está previsto que
salga a la venta en el año 2009. Aunque por ahora es poca la información
que disponemos sobre este juego, ya ha salido a la luz la primera
imagen, que fue mostrada en el evento de presentación de Los Sims 2: Y
Sus Hobbies, donde se dio la confirmación oficial de que la imagen
pertenece a Los Sims 3.
Los primeros rumores sobre
Los Sims 3 comenzaron a aparecer en Noviembre de 2005, cuando la revista
de la videoconsola Xbox 360 anunció que uno de los futuros videojuegos
de la consola sería Los Sims 3, y más adelante, lo mismo sucedió con
PlayStation 3. Al preguntarle a EA al respecto, la respuesta fue la
siguiente: Como compañía siempre estamos explorando nuevas ideas
para crear grandes juegos Sim, pero hasta que EA no anuncie que se está
trabajando en un nuevo juego Sim cualquier especulación es prematura.
Finalmente, la confirmación
oficial por parte de EA llegó en Noviembre de 2006, cuando anunciaron
que Los Sims 3 estaba en desarrollo y que saldría a la luz en Abril de
2009.
Hubo que esperar casi un
año, desde el anuncio oficial por parte de EA de que estaban trabajando
en Los Sims 3, para que Richard Evans, ingeniero de IA (Inteligencia
Artificial) de EA/Maxis comenzara a desvelar la primera información
sobre el juego, que os traemos aquí traducida y resumida:
-
Los Sims serán únicos y
distintos, y además serán más individuales pero también más sociales
al mismo tiempo.
-
Habrá una amplia
variedad de rasgos diferentes de los que cada Sim tendrá que escoger
5. Estos rasgos podrán incluso ser opuestos. Por ejemplo: Un Sim
puede ser modesto o tener un gran ego. O un Sim puede odiar o adorar
la TV, lo cual puede provocar divertidas situaciones cómo que un Sim
encienda la TV y que otro Sim que odia la TV se apresure en
apagarla.
-
Los Sims tendrán que
hacer planificaciones a largo plazo. Por ejemplo, creas a un Sim con
sus rasgos enfocados al trabajo y se pone a trabajar de camarero
(que pertenece a la carrera de restaurante). El Sim, de forma
independiente, intentará aumentar sus habilidades de cocina, y se
comprará un libro de recetas, lo leerá, comprará los ingredientes, y
comenzará a cocinar. Entonces llamará a su jefe y le invitará para
hacerse amigo suyo y obtener un ascenso en el trabajo.
-
Otro de
los objetivos principales del juego es intentar hacer que los Sims sean
más sociales, pero uno de los problemas que se encontraron los
desarrolladores fue que los Sims interrumpían las situaciones sociales.
Por ejemplo, interrumpían una conversación para atender a una
necesidad física
porque
no tenían conciencia de que haciendo eso estaban interrumpiendo
algo.
-
Los Sims 3 añadirá
nuevas situaciones sociales, tales cómo visitas, la hora de comer,
la hora de dormir y las citas. Richard Evans mostró una demo en la
que los Sims reconocían la situación y sabían lo que era apropiado y
lo que no lo era. Por ejemplo, es inapropiado para un Sim que está
de visita ponerse a ver la TV, coger comida, ó sentarse en la cama
del anfitrión. Esto permitirá algunas interacciones interesantes, en
las que puedes forzar a tu Sim para que viole las normas sociales,
de manera que los demás Sims reconocerán esto y reaccionarán. Es
divertido que se porten mal, pero esto sólo puede suceder si los
Sims saben lo que es apropiado y lo que no.
-
Las acciones que realice
un Sim dependerán del contexto en que las realice, y quedarán
grabadas en su memoria hasta tal punto de que si por ejemplo un Sim
viola una norma social, más adelante tendrá la opción de pedir
disculpas por lo que ha hecho.
Tendremos que esperar para
tener más información a la Games Developers Conference de San
Francisco, que se celebrará entre los días 18 y 22 de Febrero de 2008 en
la que, según anunció Richard Evans el pasado mes de Octubre,
presentarán un modelo en 2D del juego.
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