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Los Sims 3

Graham Nardone responde a los fans sobre Los Sims 3

Tercera parte.

Jueves 12 de Abril de 2012, por xXJuAnJi05Xx

¡Y va la tercera parte de la respuesta de Graham Nardone a los fans de Los Sims 3! De nuevo, tenemos su mensaje traducido gracias a Rincón del Simmer.

En el texto Graham cita a algunos usuarios y les responde. Los mensajes de estos están resaltados en negrita para evitar confusiones.

"Me da la sensación de que la gente piensa que criticaría a EA si tuviera la oportunidad, pero EA, como conjunto, apoya bastante a Los Sims. The Sims Studio ha sido una verdadera atracción para EA en los últimos años, y con eso se consigue una mayor confianza de los ejecutivos y la alta dirección. Aquí nadie está obligado a trabajar horas extras durante semanas, de hecho, no recuerdo que nadie me haya dicho nunca que tuviera que quedarme a trabajar hasta tarde o venir un fin de semana. En general la gente es muy autosuficiente aquí. Ellos saben de qué trabajo están al cargo y cuándo tienen que terminarlo, confían en ellos para administrar su tiempo en la forma que les vaya mejor. SimGuruMeatball mencionó que hay cientos de personas en los diferentes equipos dentro de The Sims Studio. No tengo los datos exactos, pero diría que la cantidad de personas que trabajan activamente en Los Sims 3 en este momento es casi la misma o más que la que teníamos desde el momento en que empezamos a hacer las expansiones con Trotamundos. En cuanto a servicio de atención al cliente, he visto un par de comentarios sobre ello que al leerlos he negado con la cabeza, pero creo que es realmente impresionante que en casi cualquier momento puedes hablar con una persona viva, que tratará de ayudarte. No sé de ninguna otra compañía en la industria que ofrezca este servicio para productos comparables. Estoy seguro de seguirán mejorando con formación adicional y transfiriendo conocimientos con los equipos de desarrollo.

De hecho, voy a compartir una anécdota personal sobre mí mismo y EA que tal vez la gente apreciará y se reirá un poco. Cuando estaba terminando la universidad, yo ya sabía desde hacía tiempo que quería trabajar en la industria de los videojuegos, ya que siempre ha sido una de mis pasiones. Con EA siendo una publicadora grande y teniendo presencia en Florida, que es donde yo estaba en ese momento, supuse durante mucho tiempo que probablemente conseguiría mi primer trabajo en la industria en EA. El problema era que se trataba de una época en la que no me gustaba EA, no estaba de acuerdo con algunas de sus prácticas de negocios y no cuidaba de los títulos que lanzaban. Vi a EA como un trampolín para mi carrera, y eso es algo que he oído de otras personas en su momento. EA cogía a la gente una vez salía de la universidad, y pasábamos unos cuantos años aquí construyendo nuestros currículos, para a continuación, pasar a donde queríamos estar.

Bueno ... eso no sucedió. Pasé mis 2 primeros años en la industria trabajando para THQ, y cuando llegó el momento de irme de nuevo a buscar empleo debido a circunstancias imprevistas, mi percepción de EA ya había empezado a cambiar. No sabía mucho acerca de cómo funcionaban internamente, pero como jugador vi que estaban invirtiendo en nuevas franquicias, poniendo un énfasis mucho mayor en la calidad, y había oído hablar de la forma en que estaban mejorando el equilibrio vida/trabajo para sus empleados. Fue muy alentador, y todas estas cosas estaban encabezadas por nuestro actual CEO, John Riccitiello. Así que terminé siendo contratado aquí, y ha sido una experiencia fantástica. Durante mi tiempo aquí me han presentado muchas oportunidades para crecer profesionalmente, constantemente me siento como en un desafío y comprometido con el trabajo que estoy haciendo. Estoy orgulloso tanto de Los Sims como de los muchos otros juegos que EA lanza cada año.

Así que la parte divertida es que le dije a la cara todo lo que acabo de mencionar a John Riccitiello. En nuestra fiesta de empresa hace dos años, él se me acercó y me preguntó si me estaba divirtiendo, y nos pusimos a conversar, entonces empecé a soltar todo esto. Por suerte no me despidió en el acto cuando le dije que hubo un tiempo en el que boicoteaba a EA no comprando ningún juego suyo. Tengo mucho respeto por lo que ha hecho para convertir la EA de aquellos días [en la que es ahora].

En todo caso, creo que EA tiene mucha visión de futuro en sus movimientos en la forma en que nuestros productos impactan en sus consumidores, y nuestro enfoque hacia el desarrollo del juego. La gente puede cuestionar algunas de esas cosas en el presente, pero creo que dentro de unos años serán consideradas de manera favorable a medida que se conviertan en los estándares de la industria.

"Anavastia dijo:
Si mal no recuerdo están trabajando en algo para los excesos de vampiros y tal vez de celebridades que se producen en la ciudad. Sé que se mencionó en algún lugar de este hilo."

Espero que no te importe que use tu post, Anavastia, pero este es un ejemplo de por qué no solemos hablar sobre las correcciones que entran en próximos parches. Anteriormente en el hilo, he mencionado que tengo mi propia lista de temas que veo que la comunidad habla de ellos... no sólo problemas técnicos, sinp ajustes de diseño que mejoran el juego. Mencioné el sistema de las celebridades y vampiros como un ejemplo del tipo de cosas a las que puedo realizar un seguimiento, y hablar de cómo quiero tratar de cambiar esas cosas. Por desgracia, cuando decimos cosas por el estilo, a menudo el mensaje se distorsiona a medida que lo discutíis. El mensaje de que es algo que reconocemos es importante para la comunidad, pasa a entenderse como que estamos activamente trabajando en ello. Más adelante, saldrá la próxima actualización y la gente se enfadará porque recuerdan haber oído acerca de ello en algún contexto, y sienten como si les hemos mentido al no encontrarlo. Eso no es culpa de nadie, es sólo la naturaleza de Internet cuando se pasa información entre uno y otro a través de un montón de personas. Es por eso que tenemos que tener cuidado en lo que decimos, porque no queremos crear expectativas poco realistas de cosas que no podemos prometer que sucederán. Voy a seguir presionando para que hagamos cambios a ese tipo de cosas, pero no puedo garantizar que lo consigamos hasta que el trabajo esté realmente programado y terminado.

"Marzupial dijo:

Algo no encaja aquí:

En tu primer mensaje, hablas sobre las responsabilidades del desarrollo y luego un poco más allá, dices "No soy un programador, así que no sé qué podría ir mal en el código". En el mensaje dices: "No quiero que nadie piense que estoy menospreciando el trabajo sorprendente que hace la comunidad de modders. Tengo una largo historial de trabajo en mods para juegos populares, y sé cuán duro trabaja la gente volcada en ellos a cambio de nada más que el placer de ver a otros utilizarlos. Empecé mis propios mods de script para el original Rainbow Six, añadiendo nuevos modos competitivos de multijugador para el juego. He trabajado en todo tipo de equipos de mods de shooters en primera persona durante varios años como diseñador de niveles, sobre todo yo era parte del equipo original de Counter-Strike antes de que fuera comprado y lanzado comercialmente por Valve. Una comunidad de mods sana no sólo es ideal para los jugadores, sino que también creo que es genial para nosotros como empresa".

Eso me dice que consideras que tienes un montón de experiencia en el desarrollo y la programación. ¿Puede explicarme esto, porque las declaraciones anteriores parecen (palabra clave: parecen) contradictorias.

En cuanto a los modders, tienen grandes responsabilidades vitales y de trabajo: Ellos tal vez estudian, tienen trabajos a tiempo completo, familias... No es su responsabilidad corregir los errores del código. ¡Es de EA! Si yo quiero un mod de terceros, no quiero que sea algo que arregle mi juego, sino esos mods que dan una nueva dimensión a mi juego. ¡Espero que EA tenga las agallas de dar a los mejores modders algún tipo de ventaja! Así las cosas, ¡los modders arreglan errores de Los Sims 3 de forma gratuita y potencian la rejugabilidad del juego!"

Confía en mí, si tubiera que escribir código para salvar mi vida estaría acabado :D. Gran parte del trabajo que hice en mods en los últimos años fue como diseñador de niveles. Es un trabajo en la misma línea de alguien que descarga Crea tu mundo para Los Sims 3 y crea nuevos entornos para jugar. Solía trabajar dentro de un equipo de modders, un grupo de personas que trabajan hacia un objetivo común del diseño, y algunos de ellos eran programadores. El mod que terminé por mi cuenta para Rainbow Six es lo que yo llamaría de secuencias de comandos, pero no en el sentido moderno de programación que la gente se refiere ahora. Se trataba de ajustar una gran cantidad de valores en los archivos .Ini para cambiar las reglas, las condiciones de victoria, la ubicación de objetos, etc. En cuanto a tu otro punto, estoy totalmente de acuerdo contigo en que la comunidad de modders no debe sentir la necesidad de gastar su tiempo para corregir cualquier problema del juego. Espero que a medida que sigamos actualizando el juego, la gente sienta menos necesidad de conseguir mods que les ayuden con los problemas que puedan tener, y pueda concentrarse en el fantástico contenido creativo que las comunidades de mods siempre crean.

De todos modos, algunos pensamientos al azar más... un "choca esos cinco" para Pepperbutt; que nació y se crió en Miami como yo. No he vuelto desde que el huracán Andrew azotó nuestro barrio, pero siempre será mi casa. Por desgracia (vi a Maripy mencionarlo), no hablo una pizca de español. Maripy; me alegra saber que disfrutas del humor de los juegos anteriores. Tratar de encontrar el justo equilibrio entre el humor y la simulación puede ser un poco difícil a veces. Eso es por lo general más una cosa de diseño, pero cada vez que estoy escribiendo textos para el juego, por lo general trato de ser ingenioso o gracioso. Quién sabe, tal vez es sólo divertido para mí ¿La gente realmente se para a leer cosas como las descripciones de los objetos del catálogo?"

FUENTE: Rincón del Simmer

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Comentarios

nazkan
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->Publicado: 13 Abr 2012, 20:51

Soy el único al que le parece que se enrolla demasiado? Lo único que consigue es desviar la atención, al menos la mía. Menuda chapa!


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